Giriş
  • Proje akışı
  • Maya arayüzü, navigasyon ve projeye hazırlık
  • Konsept olarak kullanılan objeyi import etme
  • Mesh üzerindeki deformasyonları düzeltme
Temel Retopoloji Araçları
  • Objeleri organize etme ve gruplandırma
  • Quad draw ile retopolojiye giriş, mevcut objeleri kopyalama ve simetri
  • Omuz askıları üzerinde retopoloji
  • Eldiven üzerinde retopoloji
  • Eldivene son halini verme ve hazır modelleri kullanma
  • Kompleks şekillerde retopoloji örneği 1: Güç kaynağı
  • Kompleks şekillerde retopoloji örneği 2: Biyonik bacak
  • Retopoloji genel değerlendirme
Temel UV Açma Araçları
  • Temel objeler üzerinde örnek UV çalışmaları
  • Planar projection tekniği
  • Koni şekillerinde UV açma tekniği
  • Silindir şekillerinde UV açma tekniği
  • Küre şekillerinde UV açma tekniği
Üç Boyutlu Karakter Üzerinde UV Açma Uygulamaları
  • Kol ve el bölgeleri
  • Kafa ve yüz bölgeleri
  • Kompleks şekillerde UV açma örneği: Biyonik bacak
  • Hazır UV’leri farklı objelere taşıyıp kopyalama
  • Hazırlanan UV verileriyle materyal setleri oluşturma
  • UV seti oluşturma konusunda örnek çalışma
  • Son düzeltmeler ve proje dosyasını dışa aktarma