Giriş ve yazılımın tanıtılması, sürüm farklılıkları, arayüzün tanıtılması.
  • Giriş
Çizgi ve düzlem
  • Çizim yapalım. Bunları düzlem haline getirelim. Tabii bazı detaylarla süsleyelim
Objeler, Push and Pull, move, rotate, scale işlemleri. Seçim nasıl yapılır.
  • Push and Pull ile ilk objelerle çalışma
  • Move, tabii öncesinde seçim nasıl yapılır bir görelim.
  • Rotate, Scale ve seçim ile ilgili bazı ek bilgiler.
  • Bir masa yapalım. Basit vallahi çok basit.
  • Bir minare modelleyelim ve kılıfını da hazırlayalım. Offset komutunu da görelim.
Gruplama, Layer sistemleri, Bakış açıları ve kaydedilmiş sahneler.
  • Gruplarla çalışma. Hide, Lock gibi detaylar.
  • Layer kavramı.
  • Bakış açıları, kaydedilmiş görüntüler
  • Follow me komutu
  • Bir kubbe çizelim.
  • Kubbeye pencere dizelim
Yazı, çizi, ölçü, genel ayarlar
  • 2 ve 3 boyutlu yazılar ve ölçülendirme
  • Aks, İletki (Protractor), Tape measure
  • Cumbalı bir Türk evi çizelim
  • Boolean operasyonları
Component tanımlama, 3dwarehouse kullanımı, lokasyon belirleme ve tabii gölge
  • Component nedir? Nasıl yaratılır ve özellikleri.
  • 3D Warehouse kullanımı
  • Kesitler
  • Gölge ve gölge simülasyonu.
Malzeme tanımlama, Stilleri kullanma ve tabii SketchUp'tan veri alma
  • Malzemeleri kullanmak. Kütüphane yapmak.
  • Yeni malzeme yapmak.
  • Harici resim üzerinden çizim yapmak.
  • Stil tanımlamak ve kullanmak
  • SketchUp ile çıktı almak.
Animasyon ve sunum hakkında genel bilgiler
  • Geri kalan ayarlar, detaylar
  • Pluginler, Extension Warehouse
  • Animasyon ve sunum çıktısı almak.