Introducción al curso
  • Introducción
  • Dinámica
  • Aclaraciones del curso
  • Links de descarga del proyecto Unreal
  • Conceptos básicos (Parte 1)
  • Conceptos básicos (Parte 2)
  • Editor de materiales
Bases del engine
  • Interfaz de materiales
  • Nuestro primer material
  • Examen 1
Texturas
  • Recursos de la sección
  • Texturas repetitivas (tailed textures)
  • Editar una textura en Unreal (basico)
  • Combinación de texturas
  • Rotación de texturas
Mapas de normal (normal maps)
  • Recursos de la sección
  • Primer material con mapa normal
  • Intensificando mapas de normales
  • Creando un mapa de normales (CrazyBump)
  • Creando mapa de normales (nJob)
  • Mapa de normal avanzado
  • Examen 2
Materiales emisivos
  • Primer material emisivo
  • Máscaras
Materiales translúcidos y doble cara
  • Recursos de la sección
  • Materiales translúcidos
  • Materiales de doble cara
Mapas de color ( Color ID / Color Mapping)
  • Recursos de la sección
  • Creando textura para color mapping
  • Separando canales de colores
  • Creando nuestro material a partir de los mapas de colores
Capas de materiales
  • Recursos de la sección
  • Material por capas (Parte 1)
  • Material por capas (Parte 2)
  • Examen 3
Instancias de materiales
  • Instancia de un material
  • Parámetros
  • Colección de parámetros
Movimiento a través de materiales.
  • Recursos de la sección
  • Simulando viento
  • Material animado 1 (Panner)
  • Material animado 2 (Rotator)
  • Materiales con videos
  • Flipbooks
Material decorativo ( Decals )
  • Recursos de la sección
  • Creando un decal
  • Uso de un decal
Modificar texturas
  • Recursos de la sección
  • Saturación de una textura
  • Contraste
  • Examen 4
Refracción y reflejos
  • Refracción
  • Refracción detallada
  • Reflejo con material
  • Reflejo con textura
Pintando colores de vértice (Vertex painting)
  • Recursos de la sección
  • Preparación del material
  • HighPoly vs LowPoly
Funciones en el editor
  • Crear tus propias funciones
Procedurales
  • ¿Qué es una material procedural?
  • Nodos procedurales
Materiales de terrenos
  • Recursos de la sección
  • Como usar materiales de terreno
  • Creando pasto básico (Parte 1)
  • Creando pasto básico (Parte 2)
Dispersión de sub superficies (Sub-surface Scattering)
  • Recursos de la sección
  • Dispersión bajo la superficie (Sub-surface Scattering)
  • Sub-surface Profile
  • Examen 5
Detallados
  • Recursos de la sección
  • Material de post-proceso
  • Haces de luz/ rayos de dios (lightShafts)
  • Metales
  • Teselación
  • Efecto Parallax
Espacio del mundo
  • Recursos de la sección
  • Usando distancias en materiales
  • VertexNormalWS
  • PixelNormalWS
  • Usando pixelNormalWS (Polvo)