Introducción
  • Presentación del Curso
Interfaz UNITY 2017
  • Cómo Configurar y Organizar Nuestro Ambiente de Trabajo
  • Cómo Crear Escenas en Unity y Programas en C#
  • Cómo Configurar la Cámara y Ventanas de Trabajo en Unity
  • Cómo Utilizar Prefabricados para Construir Nuestro Escenario de Mario
  • Cómo Agregar Bloques de Ladrillos Preguntas Personaje y Enemigo del Videojuego
  • Cómo Utilizar los Componentes de Cuerpo Rígido y Colisionador de Caja
Movimiento Personaje
  • Cómo Programar el Movimiento de Caminar de Nuestro Personaje Mario
  • Cómo Programar la Acción de Saltar de Nuestro Personaje Mario
  • Cómo Cambiar la Escala del Personaje al Mover a la Izquierda o Derecha
Movimiento Cámara
  • Cómo Programar el Movimiento de la Cámara para Extender el Escenario
  • Cómo Asignar Objetos que Sirven de Límite Izquierdo y Derecho
  • Cómo Calcular el Ancho de los Límites Izquierdo y Derecho del Escenario
  • Cómo Calcular la Altura y el Ancho de la Cámara Principal
  • Cómo Calcular la Posición Mínima en X para la Cámara Principal
  • Cómo Calcular la Posición Máxima en X para la Cámara Principal
  • Cómo Utilizar Máximos para Limitar el Movimiento Izquierdo de Cámara
  • Cómo Utilizar Mínimos para Limitar el Movimiento Derecho de Cámara
  • Cómo Suavizar el Movimiento de Cámara al Seguir al Jugador
Animación Personaje
  • Cómo Actualizar Posición del Jugador Utilizando DeltaTime
  • Cómo Detectar Tecla Presionada al Caminar a la Izquierda
  • Cómo Utilizar Escala para Cambiar la Orientación del Personaje
  • Cómo Agregar Componente Colisionador de Caja y Asignar Capas
  • Cómo Definir los Estados del Jugador o Personaje
  • Cómo Utilizar las Variables Velocidad de Salto y Gravedad
  • Cómo Cambiar el Estado del Jugador de Saltando a Respirando
  • Cómo Actualizar los Estados de Animación cuando Camina
  • Cómo Actualizar los Estados de Animación cuando Salta
Enemigo Goomba
  • Cómo Activar el Enemigo al Ser Enfocado por la Cámara
  • Cómo Actualizar la Posición del Goomba al Caminar a la Izquierda
  • Cómo Diseñar las Partes de Colisión en la Cabeza y Cuerpo de Goomba
  • Cómo Programar la Colisión entre Mario y la Cabeza de Goomba