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Top Down Shooter - Intro a Unreal, Blueprints y Gráficos
  • Introducción al Desarrollo de Videojuegos
  • Instalacion
  • Creación de Proyectos
  • Creación de Niveles
  • Creación de Objetos
  • Programación con Blueprints
  • Variables
  • Destrucción y Temporizadores
  • Instanciación de Objetos
  • Practica N°1
  • Figura de colisión
  • Presets de Colisión
  • Detectando Colisiones
  • Cambio de Variables
  • Variables Ajenas 1
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  • Condiciones - Parte 1
  • Condiciones - Parte 2
  • Practica N° 2 - Parte 1
  • Práctica N° 2 - Parte 2
  • Peones
  • Input - Parte 1
  • Input - Parte 2
  • Game Mode
  • Victoria y Derrota
  • Reutilizar Victoria y Derrota
  • Practicas 3
  • Modelos 3D - Parte 1
  • Modelos 3D - Parte 2
  • Materiales
  • Texturas
  • Prácticas 4
  • Instancias de Materiales y Prácticas 5
  • Audio
  • Control de Audio
  • Sound Cues y Prácticas 6
  • Fin de modulo
Laberintos - Intro a C++ e Interfaces Gráficas
  • Intro a C++
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  • Variables en C++
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  • Acciones en C++
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  • Posición de Spawn en C++
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  • Modificando Otros Objetos en C++
  • Pawns en C++
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  • Botones en C++
  • GameModes en C++
  • Prácticas 1 - Parte 1 - Movimiento
  • Prácticas 1 - Parte 2 - Laberinto
  • Prácticas 1 - Parte 3 - Movimiento Trampa
  • Prácticas 1 - Parte 4 - Daño Trampa
  • Prácticas 1 - Parte 5 - Respawn Jugador
  • Prácticas 1 - Parte 6 - Llaves y Puertas
  • Prácticas 1 - Parte 7 - Condición de Victoria
  • Prácticas 1 - Parte 8 - Checkpoints
  • Descarga de Practicas
  • Introducción a UI con Widgets
  • UI Responsive
  • Imagenes de UI
  • Botones
  • Mostrar datos con textos y barras
  • Manipular la UI desde C++
  • Fin de módulo
Juegos FPS - Personajes Humanoides e IA
  • Intro Módulo FPS
  • Prototipado con Geometry Brushes
  • Configurando Geometry Brushes
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  • Modelos Animados
  • Blueprints de Animación
  • Máquinas de Estado de Animación
  • Disparos con Traces (Blueprints)
  • Agregar componentes en C++
  • Traces en C++
  • Traces y Zonas del cuerpo
  • Mapas - Asociar huesos y daño
  • Arrays - Spawner de enemigos
  • Recorrer Arrays - Spawner de enemigos avanzado
  • Multi Trace - Balas que traspasan
  • Multi Trace - Evitar repeticiones
  • Funciones
  • Interfaces de código
  • Crear componentes propios
  • Intro a IA - Movimiento Básico