Introducción.
  • Introducción.
  • High concept document (HCD).
  • Completar un HCD.
  • El GDD.
  • Completar un GDD.
  • El timeline de actividades.
  • El flow chart.
  • Lectura complementaria: cómo hacer diagramas de flujo.
  • El wireframe.
Guion.
  • El guion y el gameplay.
  • Storyline. Guion literario y guion técnico.
  • Argumento y roles de los personajes.
  • Ficha de personajes.
  • Completar la ficha de personaje.
  • El viaje del héroe.
  • Completar ficha del viaje del héroe.
Game design.
  • ¿Quién es el jugador? Los 4 tipos.
  • La pirámide de Maslow.
  • Identifica las necesidades.
  • Core dynamics.
  • Elementos del game design.
  • Mecánicas de juego.
  • Economía virtual.
  • Framework MDA: Game mechanics, dynamics, aesthetics.
  • ¿Tu juego no es interesante? Quizás debas balancearlo.
Arte y diseño.
  • Arte y estilos.
  • Gráficos vectoriales y de mapas de bits.
  • Fotorrealismo.
  • Cel-shading.
  • Pixel Art.
  • Abstracto.
  • Sprites digitalizados.
  • Caricatura.
  • Falso 3D.
  • El head up display (HUD).
  • Ejercicio de estilos artísticos.
Prototipado.
  • Moodboard.
  • Creación de prototipos.
Multimedia.
  • Storyboard.
  • Animación y spritesheets.
  • Musicalización.
  • OST.
Programación.
  • ¿Cómo elegir un lenguaje de programación?
  • Lenguajes, motores y frameworks para programar videojuegos.
Gestión y modelos de negocios.
  • Scrum.
  • Los KPI.
  • Advergames.
  • Premium. Fremium. Suscripción. Licensing.
  • The lean startup.
  • Matrices para la toma de decisiones.
  • El equipo. Cómo funciona.
  • El Business Model Canvas (BMC).
Monetización y marketing.
  • Métricas.
  • Mix de marketing (las 4 P).
  • Los publishers.
  • Viralidad.
Financiamiento.
  • Y ahora, ¿quién podrá ayudarme?
  • Crowdfunding.
  • Aceleradoras e incubadoras.
  • Aportes no reembolsables (ANR), subsidios y créditos.
  • ¿Te quedan dudas? ¡Escribime!