Introducción
  • Clase de Introducción
  • Análisis del Mercado Laboral
  • Gráficos y Arte para Vídeo-juegos
Modelando la Geometria de Bajos Poligonos - 3Ds Max
  • Referencia (Concept Art del arma) - Descargar
  • PUNTOS CLAVE PARA MODELOS DE BAJOS POLIGONOS
  • Preparando la escena - 3Ds Max
  • Modelando la hoja de la espada
  • Modelando el Soporte.
  • Modelando el mango
  • Fusionando la Geometría
  • Optimizando la Geometría
Desenvolviendo las UVs del Modelo - 3Ds Max
  • PUNTOS CLAVE PARA EL DESDOBLAMIENTO DE UVS
  • Desdoblamiento de UVs
  • Acomodando eficientemente las UVs para el mapa de textura
Texturizando el modelo - Pintando el Arma - Photoshop
  • PUNTOS CLAVE PARA EL TEXTURIZADO PINTADO A MANO
  • Preparando el Canvas - Photoshop
  • Configurando Scripts de Productividad - ¡Trabajando aun mas rápido!
  • Colocacion de bases de color
  • Definiendo la Oclusión Ambiental (Ambient Occlusion)
  • Definiendo los toques de luz y brillos (Highlights)
  • Definiendo el sombreado (Shading)
  • Definiendo la iluminacion (Lighting) - 1era. Parte
  • Definiendo la iluminacion (Lighting) - 2da. Parte
  • Texturizando los materiales. Agregando variedad y variación.
  • Detalles finales 1era Parte - Agregando barra de energía
  • Detalles finales 2da. Parte - Agregando circuitos luminosos
  • Detalles finales 3era. Parte - Curación de Seams
  • Detalles generales - Escena final
Palabras finales
  • Conclusión
  • Examen de refuerzo
  • Time-lapse del Concept art