Introducción
  • Descarga del Material
Importando a 3dmax
  • Importando la geometría y asignación de material
  • Preparando nuestro modelo para Rigging
Que vamos a usar?
  • Breve explicación de los elementos que usaremos en el Rigging
Huesos
  • Colocación de los Huesos - Primera parte
  • Colocación de los Huesos - Segunda parte
  • Colocación de los Huesos - Tercera parte
  • Colocación de los Huesos - Cuarta parte
  • Colocación de los Huesos - Quinta parte
Helpers / IK Solvers / Spline IK Solvers
  • Colocación de los Ayudantes (Helpers).
  • Vincular toda la estructura de huesos con los ayudantes.
  • Creacion de los IK Solvers (Cinematica Inversa)
  • Creación del Spline IK Solvers
Controles
  • Creacion de los Controles - Primera parte
  • Creación de los Controles - Segunda parte
  • Creación de los Controles - Tercera parte
  • Creación de los Controles -Cuarta parte
  • Creación de la jerarquía de los controles y congelar las transformaciones
  • Terminado los brazos - Primera parte
  • Terminado los brazos - Segunda parte
  • Terminado los pies - Primera parte
  • Terminado los pies - Segunda parte
  • Conectando controles de la columna - Primera parte
  • Conectando controles de la columna -Segunda parte
  • Conectando Controles de la Cabeza
  • Restringir los controles
Skin
  • Skin - Primera parte
  • Skin con Weight Tool- Segunda parte
  • Skin - Animando para testear pesos- Tercera parte
  • Skin - Weigth Table- Cuarta parte
  • Skin - Mirror Mode- Quinta parte
  • Skin - Paint Weigth- Sexta parte
  • Skin - Septima parte
  • SkinWrap - Primera parte
  • SkinWrap - Segunda parte
Finalizando
  • Preparando el Rig para animar