Introducción a Maya
  • Interfaz
  • Manipulando objetos
  • Visualizando objetos
  • Creando nuestro primer modelo
  • Outliner y snaps
  • Pivote
  • Suavizando y previsualizando nuestros modelos
Creatura cuadrúpeda - Modelado
  • Introducción
  • Determinando las características de nuestro monstruo
  • Creando el cuerpo base en Zbrush
  • Creando el cuerpo base en Maya
  • Exportando el modelo base a Zbrush
  • Asignando las proporciones principales
  • Marcando los músculos principales
  • Asignando una mejor pose parte 1
  • Asignando una mejor pose parte 2
  • Rayando nuestro modelo en base a sus músculos
  • Rayando el rostro de nuestro modelo
  • Rayando el pecho y espalda
  • Rayando las extremidades
  • Creando la dentadura de nuestro monstruo
  • Suavizando nuestro modelo
  • Suavizando nuestro modelo parte 2
  • Detallando el rostro
  • Agregando detalle a la piel
Creatura cuadrúpeda - Texturizado
  • Texturizando nuestro modelo
  • Agregando detalle a nuestra textura
  • Texturizando los picos
  • Texturizando la dentadura y finalizando textura
  • Creando y aplicando nuestro normal map
  • Creando y aplicando nuestro texture map parte 1
  • Creando y aplicando nuestro texture map parte 2
Creatura cuadrúpeda - Rigging
  • Creando los gestos faciales de nuestro monstruo
  • Abriendo la boca de nuestro monstruo
  • Creando gestos faciales automáticos
  • Creando los huesos para nuestro modelo
  • Agregando huesos necesarios para el rig
  • Creando controladores para los pies
  • Plantando nuestro monstruo adecuadamente
  • Creando los controladores de la columna
  • Creando los controladores restantes
  • Configurando el rig adecuadamente
  • Agregando el controlador global del rig
  • Asignando pesos principales del binding parte 1
  • Asignando pesos principales del binding parte 2
  • Obteniendo y manipulando las deformaciones automáticas
Creatuta cuadrúpeda - Animación
  • Ajustando opciones antes de animar a nuestro modelo
  • Obteniendo nuestras poses clave
  • Obteniendo nuestras poses clave parte 2
  • Ajustando las poses intermedias
  • Refinando y detallando nuestra animación
  • Avanzando nuestro ciclo adecuadamente
Creatura cuadrúpeda - Trackeo
  • Preparando el video para el trackeo
  • Trackeando nuestro video
  • Trabajando en Maya el trackeo
  • Uniendo nuestro modelo con el video real
  • Coincidiendo la iluminación con el video real
  • Renderizando la sombra adecuadamente
  • Render final