- Instructor Mariano Rivas
- Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
- Uso del curso y recursos
- Diferentes motores de videojuegos
- Recorrido de la web Oficial de Unity 2021
- Introducción a la sección 2
- Creación de Unity ID
- Descargando Unity HUB
- Instalando Unity HUB y Unity 2020
- Instalando Visual Studio Community
- Validando Funcionamiento de Unity y Visual Studio
- Como descargar versiones antiguas y descatalogadas
- Conclusión final
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección 3
- Creación de proyectos
- Estructura de la interface de Unity
- Menú principal de Unity
- Barra de Herramientas
- Gestión de ventanas de Interface
- Ventanas principales de Unity
- Ventana Jerarquía
- Ventana Escena
- Ventana Inspector
- Ventana Juego
- Ventana Proyecto
- Ventana Consola
- Conclusión final
- Introducción a la sección 4
- Orbitar, panear y zoom in-out en espacio 3D
- Movimientos en Primera Persona en espacio 3D
- Selecciones de objetos
- Transformaciones de Posición, rotación y escalas
- unidades métricas y configuración de grilla 3D
- Transformaciones precisas y ajustadas
- Snap de grilla y transformaciones
- Snap entre objetos y vértices
- Herramienta de orientación global
- Herramienta de transformación local de objetos
- Conclusión final
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección 5
- Creación de Jerarquías
- Selección, edición y gestión de Jerarqías
- Edición de centro o pivote de jerarquía
- Creando Torso y Cabeza de Personaje
- Creando los Brazos
- Creando las piernas
- Articulaciones y unión de todas las jerarquías
- Pose personaje y gestión de cámara de GAME
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección 6
- Funcionamiento de Escenas en Unity
- Gestión de escenas
- Plantillas de escenas
- Edición de múltiples escenas
- Selección de escenas en Build Settings
- Que son los Gameobjects
- Flujo de trabajo entre componentes
- Tipos de datos de componentes
- Componentes mas usados
- Creación de Prefabs
- Edición avanzada de Prefabs
- Variantes de Prefabs
- Creación de Prefabs desde cero
- Menú Prefabs - Unpack
- Teoría de uso e importación de Modelos 3D
- Importación de Modelos 3D - Flujo de Trabajo
- Compresión y Uso de Archivos de Audio
- Compresión de Audios - Flujo de trabajo
- Uso e importación de Texturas 3D
- Importación de Texturas 2D - Atlas y Sprites
- Recorrido del menú Assets
- Conclusión final
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección
- Diferencia entre Cámara Perspectiva y Ortográfica
- Parámetros de configuraciones de Cámaras
- Ajustes de Tamaño y Resolución de pantallas
- Opciones de Build Settings para construcción de proyectos
- Diferencias entre Proyectos 2D y 3D
- Uso de Layers - Gestión de visibilidad
- Uso de Layers - gestión de Interactividad
- Uso y Gestión de Etiquetas o TAGS
- Organización y estructura de proyectos
- Búsquedas de Assets por tipos y por etiquetas
- Conclusión final
- Introducción a la sección
- Que son los PACKAGES o Paquetes
- Ventana PACKAGE MANAGER
- Importando Paquetes desde el Asset Store
- Importando Paquetes Registrados por Unity