- Instructor Mariano Rivas
- Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
- Uso del curso y recursos
- Diferentes motores de vieojuegos
- Recorrido de la web Oficial de Unity 2019
- Creación de Unity ID
- Instalando Unity HUB
- Instalación de Unity 2019.3
- Instalación de Unity 2019 y Visual Studio 2019
- Instalación de Visual Studio 2019
- Validando la instalación de Unity y VS 2019
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección
- Creación y Estructura de Proyectos
- Análisis de la Interface de Editor
- Menú Principal Menú principal de Editor
- Barra de Herramientas
- Vistas y Paneles Layout Default
- Jerarquía
- Escena
- Movimientos de cámara y selecciones
- Mover Rotar y escalar
- Unidades métricas y Orientación global
- Modo Local y Global
- Centro o Pivote
- Inspector
- Game
- Proyecto
- Consola
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección
- Creando el proyecto 3d
- Ajustando Unidades y proporciones
- Organizando y renombrando jerarquías
- Jerarquía final
- Creando Prefabs
- Pose final del personaje
- Organización del proyecto
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección
- Escenas
- Editor de escenas Múltiples
- Definiendo Gameobjects
- Componente Transformación
- Tipos de propiedades de Componentes
- Tipos de Componentes
- Prefabs
- Edición avanzada de Prefabs
- Prefabs Variantes
- Modelos 3D Teoría
- Modelos 3D Práctica
- Revisión Audios actualizada a 2019/2020
- Audios
- Texturas
- Atlas y Sprites
- Menú Assets
- Conclusión
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección
- Configuraciones de Cámaras 2D y 3D
- Ajustes de tamaños y resoluciones de pantalla
- Opciones Build Settings (Construcción de proyectos)
- Proyectos 2D y 3D Diferencias y Configuraciones
- Gestión y Uso de Layers: Visibilidad
- Gestión y Uso de Layers: Interactividad
- Tags (Revisada en Unity 2019)
- Estructura de carpetas
- Etiquetas y búsquedas avanzadas
- Exportando e importando nuestros propios paquetes
- Exportación de Assets con dependencias
- Importando Assets del Asset Store
- Gestión de Packages con Package Manager
- Recursos para descargar
- Introducción a la sección
- Actualización Standard Assets
- Preparando proyecto y descarga de Assets
- Herramienta snap para diseño modular de niveles
- Herramienta snap y restricciones de Transformaciones
- Recorrido de recursos Standard Assets
- Diseñando un Nivel 3D
- Físicas - Colliders y RigidBody
- Entendiendo las Normales en Mallas 3D
- Recorriendo el nivel con FPSController
- Exportando nuestro juegos para PC
- Recorriendo el nivel con Personaje 3D
- Recursos para Descargar
- Introducción a la sección
- Creando y configurando proyectos 2D
- Herramienta Rec Tool
- Opciones básicas de Importación 2D
- Opciones Avanzadas de Importación 2D
- Creación de Gameobjects Sprites 2D