- Instructor Mariano Rivas
 - Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
 - Uso del curso y recursos
 - Diferentes motores de videojuegos
 - Recorrido de la web Oficial de Unity 2021
 
- Introducción a la sección 2
 - Creación de Unity ID
 - Descargando Unity HUB
 - Instalando Unity HUB y Unity 2020
 - Instalando Visual Studio Community
 - Validando Funcionamiento de Unity y Visual Studio
 - Como descargar versiones antiguas y descatalogadas
 - Conclusión final
 
- Recursos para descargar
 - Introducción a la sección 3
 - Creación de proyectos
 - Estructura de la interface de Unity
 - Menú principal de Unity
 - Barra de Herramientas
 - Gestión de ventanas de Interface
 - Ventanas principales de Unity
 - Ventana Jerarquía
 - Ventana Escena
 - Ventana Inspector
 - Ventana Juego
 - Ventana Proyecto
 - Ventana Consola
 - Conclusión final
 
- Introducción a la sección 4
 - Orbitar, panear y zoom in-out en espacio 3D
 - Movimientos en Primera Persona en espacio 3D
 - Selecciones de objetos
 - Transformaciones de Posición, rotación y escalas
 - unidades métricas y configuración de grilla 3D
 - Transformaciones precisas y ajustadas
 - Snap de grilla y transformaciones
 - Snap entre objetos y vértices
 - Herramienta de orientación global
 - Herramienta de transformación local de objetos
 - Conclusión final
 
- Recursos para descargar
 - Introducción a la sección 5
 - Creación de Jerarquías
 - Selección, edición y gestión de Jerarqías
 - Edición de centro o pivote de jerarquía
 - Creando Torso y Cabeza de Personaje
 - Creando los Brazos
 - Creando las piernas
 - Articulaciones y unión de todas las jerarquías
 - Pose personaje y gestión de cámara de GAME
 
- Recursos para descargar
 - Introducción a la sección 6
 - Funcionamiento de Escenas en Unity
 - Gestión de escenas
 - Plantillas de escenas
 - Edición de múltiples escenas
 - Selección de escenas en Build Settings
 - Que son los Gameobjects
 - Flujo de trabajo entre componentes
 - Tipos de datos de componentes
 - Componentes mas usados
 - Creación de Prefabs
 - Edición avanzada de Prefabs
 - Variantes de Prefabs
 - Creación de Prefabs desde cero
 - Menú Prefabs - Unpack
 - Teoría de uso e importación de Modelos 3D
 - Importación de Modelos 3D - Flujo de Trabajo
 - Compresión y Uso de Archivos de Audio
 - Compresión de Audios - Flujo de trabajo
 - Uso e importación de Texturas 3D
 - Importación de Texturas 2D - Atlas y Sprites
 - Recorrido del menú Assets
 - Conclusión final
 
- Recursos para descargar
 - Introducción a la sección
 - Diferencia entre Cámara Perspectiva y Ortográfica
 - Parámetros de configuraciones de Cámaras
 - Ajustes de Tamaño y Resolución de pantallas
 - Opciones de Build Settings para construcción de proyectos
 - Diferencias entre Proyectos 2D y 3D
 - Uso de Layers - Gestión de visibilidad
 - Uso de Layers - gestión de Interactividad
 - Uso y Gestión de Etiquetas o TAGS
 - Organización y estructura de proyectos
 - Búsquedas de Assets por tipos y por etiquetas
 - Conclusión final
 
- Introducción a la sección
 - Que son los PACKAGES o Paquetes
 - Ventana PACKAGE MANAGER
 - Importando Paquetes desde el Asset Store
 - Importando Paquetes Registrados por Unity
 




					
					
						









