Bienvenido al Master Unity 2020 - 2021
  • Instructor Mariano Rivas
  • Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
  • Uso del curso y recursos
  • Diferentes motores de videojuegos
  • Recorrido de la web Oficial de Unity 2021
Descarga e instalación de Unity 2020-21
  • Introducción a la sección 2
  • Creación de Unity ID
  • Descargando Unity HUB
  • Instalando Unity HUB y Unity 2020
  • Instalando Visual Studio Community
  • Validando Funcionamiento de Unity y Visual Studio
  • Como descargar versiones antiguas y descatalogadas
  • Conclusión final
Introducción a Unity Editor 2020-2021
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la sección 3
  • Creación de proyectos
  • Estructura de la interface de Unity
  • Menú principal de Unity
  • Barra de Herramientas
  • Gestión de ventanas de Interface
  • Ventanas principales de Unity
  • Ventana Jerarquía
  • Ventana Escena
  • Ventana Inspector
  • Ventana Juego
  • Ventana Proyecto
  • Ventana Consola
  • Conclusión final
Visualización y Transformaciones en espacios 3D Unity 2020 - 2021
  • Introducción a la sección 4
  • Orbitar, panear y zoom in-out en espacio 3D
  • Movimientos en Primera Persona en espacio 3D
  • Selecciones de objetos
  • Transformaciones de Posición, rotación y escalas
  • unidades métricas y configuración de grilla 3D
  • Transformaciones precisas y ajustadas
  • Snap de grilla y transformaciones
  • Snap entre objetos y vértices
  • Herramienta de orientación global
  • Herramienta de transformación local de objetos
  • Conclusión final
Dominando la Jerarquía escenas e inspector Unity 2020-2021
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la sección 5
  • Creación de Jerarquías
  • Selección, edición y gestión de Jerarqías
  • Edición de centro o pivote de jerarquía
  • Creando Torso y Cabeza de Personaje
  • Creando los Brazos
  • Creando las piernas
  • Articulaciones y unión de todas las jerarquías
  • Pose personaje y gestión de cámara de GAME
Gestión y Creación de Assets - Unity 2020-2021
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la sección 6
  • Funcionamiento de Escenas en Unity
  • Gestión de escenas
  • Plantillas de escenas
  • Edición de múltiples escenas
  • Selección de escenas en Build Settings
  • Que son los Gameobjects
  • Flujo de trabajo entre componentes
  • Tipos de datos de componentes
  • Componentes mas usados
  • Creación de Prefabs
  • Edición avanzada de Prefabs
  • Variantes de Prefabs
  • Creación de Prefabs desde cero
  • Menú Prefabs - Unpack
  • Teoría de uso e importación de Modelos 3D
  • Importación de Modelos 3D - Flujo de Trabajo
  • Compresión y Uso de Archivos de Audio
  • Compresión de Audios - Flujo de trabajo
  • Uso e importación de Texturas 3D
  • Importación de Texturas 2D - Atlas y Sprites
  • Recorrido del menú Assets
  • Conclusión final
Gestión de Proyectos - Unity 2020 - 2021
  • Recursos para descargar
  • Introducción a la sección
  • Diferencia entre Cámara Perspectiva y Ortográfica
  • Parámetros de configuraciones de Cámaras
  • Ajustes de Tamaño y Resolución de pantallas
  • Opciones de Build Settings para construcción de proyectos
  • Diferencias entre Proyectos 2D y 3D
  • Uso de Layers - Gestión de visibilidad
  • Uso de Layers - gestión de Interactividad
  • Uso y Gestión de Etiquetas o TAGS
  • Organización y estructura de proyectos
  • Búsquedas de Assets por tipos y por etiquetas
  • Conclusión final
Uso y Descarga de PACKAGES - Unity 2021
  • Introducción a la sección
  • Que son los PACKAGES o Paquetes
  • Ventana PACKAGE MANAGER
  • Importando Paquetes desde el Asset Store
  • Importando Paquetes Registrados por Unity