Einleitung
  • Einleitung und Hinweis
  • Warum im AssetStore veröffentlichen?
Konto einrichten und Übersicht über die Publisher-Admin
  • Anlegen eines Kontos und Upgrade zum Publisher
  • Übersicht Publisher-Administration
  • Was ist generell (nicht) erlaubt?
Modelle vorbereiten
  • Regeln für 3D-Modelle, Animationen, Texturen, Skripte und ganze Projektvorlagen
  • Modelle aufbereiten: Rotation und Skalierung
  • Object Mode-Transformation auf Edit-Mode übertragen
  • Armatures und Biped-Rigs: Was ist zu beachten?
  • Wie müssen Assets in Unity vorbereitet werden?
  • Beispiel: Organisation der Produkt-Assets in Unity
  • Zusätzliche Begleitdateien integrieren
Anlegen eines Store-Produkts
  • Was ist beim Anlegen von Produkten und dem Publisher-Profil zu beachten?
  • Produkt anlegen und Meta-Beschreibung hinzufügen
  • Einführung zu Produktabbildungen
  • Ein attraktives Icon erstellen
  • Kleines Vorschaubild erstellen
  • Große Produktillustrationen erstellen
  • Produktvideos aus den Assets erstellen
  • Tipps für Screenshots
  • Preis & Shop-Simulation
Einreichung und Freischaltung
  • Upload per Asset Store Tools
  • Einreichen des Produkts
  • Was passiert nach dem Einreichen?
Abschluss
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Bonus Lecture: Noch mehr zum Thema Spiele-Entwicklung
  • Update-Protokoll