Einleitung
  • Einordnung dieses Kurses
  • Willkommen im Udemy-Kurs
  • Blender 2.79 vs 2.8 (wichtig)
  • Gimp-Version und UI-Anpassungen
  • Download Begleit-PDF
Grundlagen der Blender-Oberfläche
  • Besonderheiten der Programmoberfläche
  • Navigation in der Szene und nützliche Einstellungen
  • Objekte mit Tastenkürzeln arrangieren
  • Achsen und Richtungen
  • Neue Objekte anlegen und in Ebenen organisieren
  • Unterscheidung Kopie und Klon
Rendering-Grundlagen
  • Begriffe: Was bedeutet Rendern?
  • [MacOS] F-Tasten für Blender verfügbar machen
  • Render-Vorgang in Blender grundsätzlich
  • Ausrichten der Kamera
  • Typen und Grundeigenschaften der Kamera
  • Begriffe: Brennweite, Unterschied Zoomen und Ranfahren
  • Die Renderer in Blender - OpenGL, Internal, Eevee und Cycles
Weltraumszene - Kamera, Rendering, Cycles
  • Szenengrundlagen
  • Cycles-Echtzeitvorschau verwenden
  • Abtastrate für Render-Geschwindigkeit anpassen
  • Sonne hinzufügen - Bleuchtung, Emissionsmaterial
  • Die Licht-Typen in Blender
  • Planeten-Textur auftragen - Textur, Material, sphärisches UV-Mapping
  • Sternenhimmel - Hintergrund per prozeduralem Node-Material
  • Sichtbare Aura um die Sonne zeichnen - Postprocessing
  • Sonnenlichtquelle zur Verstärkung des Lichts einsetzen
  • Option: Atmosphäre
  • Verbesserung: Rauschunterdrückung
  • Option: Bild einbetten
Bonus: Präzise Planetentextur - UV-Mapping einer Kugel
  • Problembetrachtung und Mesh-Vorbereitung
  • Textur in Gimp in eine polare Abbildung umwandeln
  • Einzelbilder in Gesamtmap für Blender exportieren
  • Textur auf eine UV-Sphere auftragen und Details korrigieren
Raumschiff modellieren
  • Grundlagen der Meshmodellierung
  • Schiffskörper formen - Extrusion, Verschmelzung, Ringförmiger Schnitt
  • Begriffe: Modifikator
  • Halbierung des Modells - Spiegelmodifikator
  • Manöver-System-Modellierung
  • Scharfe Kanten im geglätteten Objekt definieren
  • Seitenruder/Rückenflosse modellieren - 2D-Form umformen
  • Tragflächen modellieren - Freie Form zeichnen
  • Korrektur: Verdrehter Flügel - Normalen umkehren
  • Korrektur: Lücken im SubSurf-Ergebnis korrigieren
  • Antriebsdüsen modellieren - Spline-Extrusion, Klonen und Objekt-Hierarchien
  • Cockpit-Fenster - Surfacemodellierung mit NURBS
Raumschiff texturieren
  • UV-Unwrapping von Rumpf und Flügeln
  • Blick auf die UV-Painting-Werkzeuge
  • Farbaufteilung per 3D-Painting-Werkzeug
  • 3D-Pinsel auf Meshteile beschränken
  • Texturvorschau in Cycles
  • Übersicht Varianten der Texturierung parametrischer Objekte
  • Trichter-Texturierung als Mesh
  • Alternative: Trichter-Texturierung per Projektion
  • UV-Mapping als Hilfslinien für externe Bildbearbeitung exportieren
  • Shuttle-Texturen herunterladen
  • Shuttle-Rumpf texturieren - Grundsätzliches Vorgehen
  • Flügel & Antrieb texturieren
  • Farbdetails verbessern
  • Glanz und Relief - Metallic- & Bump- Materialeigenschaften
  • Material für Cockpitglas - Farbrampe mit Blickwinkelbindung (überspringbar)
  • Bonus: Schmutz auftragen - Composit-Material und Node-Gruppen
  • Bonus: Missions-Logo einsetzen - nicht gespiegelte Einzeltextur hinzufügen
Flug im All - Verlinkte Objekte, Grundlagen des Animationsrenderings
  • Weltraum und Shuttle importieren - Unterschiede Append und Link
  • Begriffe: Tweens und Easing
  • Einfachen Shuttle-Flug realisieren - Grundlagen der Keyframe-Animation
  • Flugbahn linear gestalten - Easing-Grundlagen
  • Raumschiff grafisch hervorheben - das Dreipunkt-Beleuchtungsmodell
  • Animation rendern - Grundlagen und Beschleunigen des Vorgangs
  • Film oder Einzelbilder rendern?
  • Einzelbilder rendern und zusammenführen - Blender-Video-Editor
Kino-Effekt: Snap Zoom
  • Brennweite animieren - Properties keyen
  • Kamera folgt dem Raumschiff - Constraints
  • Handkamera-Effekt - Kurvenmodifikatoren
  • Rollbewegung über Y - Kurvenmodifikator
  • Shuttle isolieren - Transparenz rendern
Rauch-Spur - Partikelsystem
  • Gegenüberstellung Rauchsimulation und Partikelsystem (überspringbar)
  • Rauchspur mit Partikelsystem
  • Rauchtextur in Gimp anlegen
  • Textur für Rauchpartikel einsetzen
  • Rauchspur separat rendern
  • Zusammenführen der Ebenen zum Film - Videoschnitt mit Ebenen
  • Bonus: Verblassende Partikel (überspringbar)
Flug zum Planeten - RenderLayer, Caching und Billboards
  • Planet vorab rendern - 2. Kamera, Postprocessing mit Alpha-Kanal
  • Korrektur: reines Weiß und leuchtende Farben - Alpha auf 1.0 beschränken
  • Szene kopieren und Planet importieren - Kamera-Clipping
  • Lichter ausrichten
  • Partikel zur Kamera drehen
  • Korrektur: Partikelfehler rausrechnen