Einleitung
  • Einordnung dieses Kurses
  • Einleitung
  • Versionshinweis Blender 2.8
  • Blender installieren
Allgemeines zum Thema und Grundlagen Blender
  • Besonderheiten der Programmoberfläche
  • Navigation in der Szene und nützliche Einstellungen
  • Objekte mit Tastenkürzeln arrangieren
  • Neue Objekte anlegen und in Ebenen organisieren
  • Unterscheidung Kopie und Klon
Grundlagen Modellierung und Export-Workflow
  • Begriffe: Aufbau eines 3D-Objekts
  • Parametrische und bearbeitbare Objekte
  • Einstieg Boxmodelling
  • Tipps für die Modellierung
  • Multimeshes oder mehrere Objekte?
  • Unity installieren
  • Export nach Unity
  • Low-Poly vs High-Poly
Weitere Modellierungsverfahren
  • Überblick Extrusionsverfahren
  • Mesh Extrusion - Teil 1 - Korridor
  • Mesh Extrusion - Teil 2 - Torbogen
  • Formgebung per Drehmaschine
  • Kompatibilität Standardassets mit Unity ab 2019.3
  • Hinzufügen einer First-Person-Kamera
  • Formgeneration per boolschem Operator
  • Aufbau eines Terrains
  • Bonus: Modelle kneten mit dem Sculptingtool :)
Typische Fehler und Optimierungsmöglichkeiten
  • Doppelte Elemente
  • Unsichtbare Flächen durch verdrehte Normalen
  • Innere und irrelevante Elemente
  • Spitze Dreiecke und Ngons
  • Optimierung der Mesh-Topologie
  • Mehrere Vertexgruppen im selben Mesh verwenden
  • Drehmaschinen-Probleme
  • Demo-Datei zu Fehlern
Materialien und Texturen
  • Begriffe: Oberflächen-Gestaltung
  • Materialien im Mesh anlegen und exportieren
  • Problem: Metallvorschau ist schwarz (Unity 2017.3)
  • UV-Mapping Grundlagen
  • Gimp installieren
  • Bump-, Normal- und Displacementmaps
  • Fallstudie: UV-Mapping eines Haus-Modells
  • UV-Entfaltung der Glasflächen unserer Laterne
  • Weitere UV-Entfaltungs-Techniken
  • Export des UV-Layouts und Bild-Bearbeitung der Textur
  • Texturiere das Dorfhaus
  • Gluteffekte und Emission
  • Transparenzmodellierung für Fell, Bäume, Gräser, usw.
Bewegungsabläufe realisieren
  • Die drei wichtigsten Animationsarten
  • Begriffe: Tweens und Easing
  • Basics einer einfachen Pivot-Animation
  • Begriffe: Morphing und Shapekeys
  • Modellierung einer fleischfressenden Pflanze für ShapeKey- und Bones-Animation
  • Umsetzung einer ShapeKey-Animation
  • Begriffe: Skeletal Animation
  • Umsetzung Skeletal Animation: Gestaltung in Blender
  • Umsetzung Skeletal Animation: Import in Unity
Biped-Workshop (Bau einer menschlichen Figur)
  • Gestaltung eines Zweibeiners - Intro und Überblick
  • Skizze und Vorbereitung
  • Bildhintergrund einstellen & Modell anlegen
  • Automatisches Spiegeln der Körpersymmetrie
  • Die wichtigsten Körperteile aufbauen
  • Korrektur Spiegelschnittstelle und Export
  • Auto-Rigging des Modell
  • Ausbau des Körper-Meshes
  • Gesicht um Nase und Ohren ergänzen
  • Letzte Korrekturen an Hose und Händen
  • Direktimport in Unity und Animation konfigurieren
  • Hinweis zu alternativen Wegen
  • Clips im Unity Timeline-Editor anlegen und kombinieren
  • Third-Person-Steuerung programmieren
  • Nachbearbeitung der Animation in Blender
  • Keyframe-Reduzierung zur Optimierung des Datenmenge
  • Hand mit Inverser Kinematik kontrollieren
  • Kleidung zuweisen, Gesicht und Haare unwrappen
  • Zeichnen der UV-Texturen für Gesicht und Haare in Gimp
  • Anpassbarer Charakter: Hemd-Material im Game tauschen
  • Anpassbarer Charakter: Hut im Spiel hinzufügen und tauschen
Umstieg auf Blender 2.8
  • Übersicht
  • Workspaces und Layout
  • Neue Tastenbelegungen
  • Maustasten, Objektorganisation und Collections
  • Edit-Mode-Werkzeuge
  • Viewport-Bedienung
  • Zeitleistenanimation
  • Alte Datei in B2.8 öffnen, Eevee und Korrektur fehlender Assets
Abschluss
  • Wie geht es weiter?
  • Bis zum nächsten Mal!
  • Unterlagen: Gesamte Blender-Tastenreferenz dieses Kurses
  • Bonus Lecture: Noch mehr zum Thema Spiele-Entwicklung
  • Update-Protokoll