Arbeiten mit Unity3D
  • Coding mit Jannick
  • Einleitung des Kurses
  • Einführung in Unity
  • Materialien und Scenen
  • Eine Skybox erstellen
  • VR in das Projekt implementieren
  • Die Einstellung der Reflektionen
  • Ein Spiel builden (eine .exe erstellen)
  • Wichtiger Hinweis!
Programmieren mit C# und Unity
  • Unterstützung beim Programmieren
  • "Hello World" In der Konsole ausgeben
  • Variablen
  • Void Update
  • If-Statements
  • Operatoren
  • Eigene Methoden schreiben
  • Rückgabetypen
  • Arrays
  • Schleifen
  • Private und Public
  • C# Wissen
Physik in Unity
  • Die Rigidbody Komponente
  • Kollision und Trigger
  • Physik in Unity
3D Models erstellen mit Blender
  • Blender Herunterladen
  • First Look und primitive Objekte erstellen
  • Die Kamerasteuerung in Blender
  • Object- und Edit Mode
  • Face, Edge und Vertex
  • Bewegen, Rotieren, Skalieren und Extrudieren
  • Ein simples Haus erstellen
  • Materialien in Blender
  • Blender Export und Unity Import
Ein VR Spiel erstellen
  • Das Projekt
  • Blender: Revolver Part I (Vorbereitung)
  • Blender: Revolver Part II (Griff)
  • Blender: Revolver Part III (Körper)
  • Blender: Revolver Part IV (Lauf und Magazin)
  • Blender: Revolver Part V (Abzug)
  • Blender: Revolver Part VI (Letzte Details)
  • Blender: Revolver Part VII (Materials und Export)
  • Unity: Revolver einbauen und an die Hand binden
  • Unity: Zielen mit dem Revolver (Raycast)
  • Unity: VR-Kontroller Input
  • Unity: VR-Kontroller Vibration (haptic pulse)
  • Blender: Eine Flasche erstellen
  • Unity: Die Flasche in das Spiel implementieren
  • Unity: Die Flasche einer simulierten Explosion aussetzen
  • Unity: Die Flasche zerstören
  • Blender: Eine Platform für die Flasche erstellen
  • Unity: Die Platform einbauen
  • Unity: Flaschen respawnen lassen
  • Unity: Flaschengröße abhängig von der Größe des Tisches machen
  • Blender: Die Flasche zerspringen lassen (Part I)
  • Unity: Die Flasche zerspringen lassen (Part II)
  • Unity: Einen Score einbauen
  • Unity: Timer, Start und Neustart
  • Unity: Sounds hinzufügen
  • Unity: Revolver Partikel Effekt
  • Unity: Die letzten Einstellung und Anpassungen
Persistente Daten (Einen Highscore speichern)
  • Einen GameManager anlegen
  • Ein Userinterface für VR erstellen
  • Den Score erhöhen und anzeigen
  • Das speichern und laden einer Variable (PlayerPrefs)
  • Den Highscore updaten
  • Die PlayerPrefs
Interaktionen
  • Einen eigenen Teleporter programmieren
Bonus
  • Abschluss
  • Meine anderen Kurse für Spiele-Entwicklung