- Como descargar el Material Requerido para seguir el curso
- Introducción
- Paneles de Unity 5
- Integrando Assets y GameObjects
- Introducción
- Método Update - Transformaciones
- Transformaciones Simples
- Prefabs
- Sprite Estaticos
- Sprite Animados
- Interactuando con los Objetos de la Escena
- GameComponents desde Script
- GameComponents Creando un Manager
- Introducción a las Colisiones
- Métodos de Colisiones
- Triggers parte 1 - Creación del Nivel
- Triggers Parte 2 - creación del script del personaje y del enemigo
- Triggers parte 3 - creando la zona de enemigo
- Capas
- Parallax - Parte 1 - Movimiento del Personaje
- Parallax - parte 2 - creacion del parallax controller
- Rigidbody
- Fisicas 2 - Phisics Materials
- fisicas 3- hinge Joint 2D
- Fisicas 4- spring Joint 2D
- fisicas5-distance Joint
- fisicas6-wheel Joint
- fisicas 7 -area effector
- fisicas 8-Point effector
- fisicas 9-plataform effector parte 1
- fisicas 10 - Plataform Effector - parte 2
- fisicas 11 - surface effector
- video32-sonidos-Introducción Buscar y conseguir sonidos en Internet
- Sonidos 2-Audiolistener
- Sonidos 3 -AudioSource
- Sonidos 4 - multiples sonidos en un audiosource
- Proyecto Final - Parte 1 - Configuración del proyecto - creación de nivel
- Proyecto Final -Parte2- movimiento lateral del personaje y salto
- Proyecto Final - Parte 3 - conocer si estamos en suelo y doble salto
- Proyecto Final - Parte 4 - Detectar choque con pinches
- Proyecto Final - Parte 5 - muerte personaje reinicio en el checkpoint
- Proyecto Final - Parte 6 -Multiples checkpoints
- Proyecto Final -Parte 7 - Animación del Player
- ProyectoFinal -Parte 8 - Animacion del Player salto y mirror
- Proyecto Final - Parte 9 - Particulas
- Proyecto Final -Parte 9 - Particulas 2 - Eliminar Particulas usadas
- Proyecto Final -Parte 10 - Puntaje 1 - Creando controlador y UI para puntaje
- Proyecto Final- Parte 11 - Puntaje 2 - Creando un items
- Proyecto Final - Parte 12 - Puntaje 3 - Agregando Penalidad y Ajustando collider
- Proyecto Final -Parte 13 - Mejorando el movimiento de nuestro Personaje
- Proyecto Final- Parte 14 - Morir al caer al vacio
- Proyecto Final - Parte 15 - Enemigos
- Proyecto Final - Parte 16 - Enemigos Parte 2 - espejar personaje y animacion
- Proyecto Final -Parte 17 - Controlador de la camara
- Proyecto Final -Parte 18 - Disparo parte 1
- Proyecto Final -Parte 19- Disparo parte 2 - Disparando a la izquierda - matando
- Proyecto Final -Parte 20 - Disparo parte 3 - partículas al chocar bala
- proyecto Final - Parte 21 -Disparo parte 4
- Proyecto Final - Parte 22 -Disparo parte 5 - retraso del disparo
- Proyecto Final - Parte 23 - Disparo parte 6 - Sumar Puntos
- Proyecto final - Parte 24 -Energia del Enemigo - Parte 1 - Creando la Logica
- Proyecto Final -Parte 25 - Energía del Personaje Principal - Parte 1
- Proyecto Final - Parte 26 -Energía del Personaje 2
- Proyecto Final - Nuestro Personaje Rebota al colisionar con un Enemigo
- Proyecto Final - Cayendo Encima del Enemigo
- Proyecto Final - Cayendo Encima del Enemigo parte 2 - rebote
- Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 1
- Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 2
- Proyecto Final - subiendo Escalera - parte 3
- Proyecto Final -subiendo Escaleras parte 4
- Proyecto Final -Sonidos - Parte 1
- Proyecto Final -Sonidos - Parte 2
- Proyecto Final - Cambio de Nivel
- Proyecto Final - Menú Principal