Creando un alien en ZBrush
  • Introducción
  • Creando la cabeza base
  • Creando el cuerpo base
  • Definiendo los rasgos faciales
  • 4.- Definiendo el torso parte 1
  • 4.- Definiendo el torso parte 2
  • Esculpiendo hombros y forma general
  • Creando las manos
  • Utilizando referencias para esculpir
  • Trabajando en las piernas
  • Detallando los ojos
  • Trabajando la zona media
  • 11.- Trabajando las manos parte 1
  • 11.- Trabajando las manos parte 2
  • Detallando manos
  • 13.- Detallando el rostro y piel parte 1
  • 13.- Detallando el rostro y piel parte 2
  • Posando al personaje parte 1
  • Posando al personaje parte 2
  • Ajustando la pose
  • Ajustando la iluminación y render final
Esculpiendo un dragón en ZBrush
  • Introducción
  • Básicas de ZBrush parte 1
  • Básicas de ZBrush parte 2
  • Planeación parte 1
  • Planeación parte 2
  • Creando el torso y hombros del dragón
  • Creando las extremidades y la cola
  • Creando las alas
  • UV master
  • Moldeando la forma general de la cabeza
  • Generando las alas del personaje
  • Esculpiendo las extremidades
  • Ajustando el volumen y forma general del dragón
  • Esculpiendo los músculos y el rostro
  • Trabajando los músculos de las extremidades traseras
  • Creando los cuernos y garras
  • Finalizando las garras y esculpiendo el torso
  • Esculpiendo los huesos de las alas
  • Detallando el rostro del dragón
  • Generando el detalle de la piel
  • Generando más detalles con alphas
  • Creando la cresta del dragón
  • Formas Terciarias 2 parte 2
  • Alas fix
Creando un soldado en Maya y ZBrush
  • Explicación general
  • Modelando nuestra bota base en Maya
  • Detallando nuestra bota en Zbrush
  • Detallando nuestra bota en Zbrush parte 2
  • Creando las agujetas y lengua de nuestra bota
  • Finalizando la bota
  • Modelando el pantalón y rodilleras base en Maya
  • Detallando nuestro pantalón en Zbrush
  • Creando las arrugas del pantalón
  • Finalizando el pantalón
  • Modelando la camisa base en Maya
  • Dando la forma general a nuestra camisa
  • Modelando el chaleco base en Maya
  • Refinando la cabeza base y creando el cinturón
  • Creando las arrugas de la camisa
  • Detallando los accesorios
  • Detallando la cintura
  • Refinando cinturón
  • Refinando la cabeza y rostro de nuestro soldado
  • Trabajando el área de la mano
  • Detallando la mano
  • Modelando la mochila base en Maya
  • Detallando la mochila en Zbrush
  • Finalizando mochila
Creando a Hulk en Maya y ZBrush
  • Imagen de referencia e interfaz
  • Modelando la pierna
  • Creando el brazo
  • Modelando el torso
  • Preparando las piezas para unirlas
  • Uniendo las extremidades al torso
  • Modelando la mano
  • Finalizando la mano
  • Uniendo la mano y refinando el modelo
  • Uniendo la mano y refinando el modelo parte 2
  • Modelando el pie
  • Uniendo el pie al modelo
  • Empezando a modelar el rostro
  • Creando la geometría para la nariz y boca
  • Uniendo las piezas principales del rostro
  • Trabajando en el rostro
  • Finalizando la cabeza
  • Detallando y refinando el rostro
  • Uniendo la cabeza al cuerpo
  • Exportando a ZBrush nuestro personaje
  • Personalizando ZBrush
  • Marcando los músculos de nuestro personaje
  • Marcando los músculos de nuestro personaje parte 2
  • Terminando de marcar los músculos
  • Rayando nuestro modelo
  • Rayando el abdomen y espalda
  • Trabajando en los trapecios