L'interface Graphique
  • Introduction a la formation
  • Installation de MIT APP INVENTOR et Presentation de l'interface Graphique
  • Introduction aux layouts
  • Propriétés des composants graphiques: Label et Image
  • Première application en utilisant le mode graphique
  • CARTE D'IDENTITE
  • Correction de l'exercice et fin de Section
Le Block de code
  • Introduction a la section 2
  • Presentation du block de code
  • Interaction entre le bouton et le label: Partie 1
  • Interaction entre le bouton et le label: Partie 2
  • Application SMS
  • Correction du test Pratique
  • Application Football Live_ Introduction
  • Application Football Live_ Partie 1
  • Application Football Live_ Partie 2
  • Application Football Live_Partie 3
  • Quelques notions à savoir
  • - Application Football Live_Partie 4
  • - Application Football Live_Partie 5
  • - Application Football Live_Partie 6
  • - Application Football Live_Partie 7
  • - Application Football Live_Partie 8
  • Application Football Live_ Partie 9
  • Application Football Live_ Fin