Introduction à Blender 2.8
  • Introduction: les nouveautés de Blender 2.8
Chapitre 1 Creation du modèle Lowpoly
  • 1.1-Mise en place des images de référence
  • 1.2-Modélisation de la poignée
  • 1.3-Modélisation de la lame
  • 1.4-Modélisation de la garde
Chapitre 2 Creation du modèle high poly
  • 2.1-Ajout de détails en edit mode 1 la poignée
  • 2.2-Ajout de détails en edit mode 2 la lame
  • 2.3-Ajout de détails en edit mode 3 la garde
  • 2.4-Création de la lanière sur la poignée
  • 2.5-Ajout de détails en sculpt mode 1 la garde
  • 2.6-Ajout de détails en sculpt mode 2 la poignée
  • 2.7-Ajout de détails en sculpt mode 3 la lame et la lanière
Chapitre 3 UV Mapping
  • 3.1-Dépliage UV du sabre lowpoly
  • 3.2-Edition de la map UV
Chapitre 4 Baking des textures
  • 4.1-Baking de la normal map
  • 4.2-Baking de l’ambient occlusion map
  • 4.3-Baking de la cavity map
  • 4.4-Baking de la color map de base
Chapitre 5 Texture paint
  • 5.1-Ajout des détails sur le tranchant
  • 5.2-Ajout des détails sur la poignée
  • 5.3-Ajout des motifs sur la lame
Chapitre 6 Présentation du modèle
  • 6.1-Création du shader et éclairage avec cycles
  • 6.2-Création du shader et éclairage avec Eevee
  • 6.3-Turnaround du modèle
Chapitre 7 Export pour moteur de jeu
  • 7.1-Export en .obj
  • 7.2-Import dans Sketchfab
  • 7.3-Import dans Unity
Chapitre 8 Bonus Texturing avec Substance painter
  • 8.1-Import du modèle
  • 8.2-Présentation du sytème de claque
  • 8.3-Utilisation des masques avec brush
  • 8.4-Utilisation des masques avec Polygon fill
  • 8.5-Utilisation des masques avec stencil
  • 8.6-Export du set de textures et rendu dans Blender