Photon Cloud - Lobby - Room
  • Avant de commencer
  • Intégration de photon dans Unity3D
  • Connexion au Lobby (Hall)
  • Joindre et créer une room (Chambre)
  • Charger une scène dans la room
  • Instantiation du Player dans room
  • Retour au Lobby (Hall) Depuis une room
  • Lister les Rooms
  • Lister les Players d'une room
  • Importation de l'asset du cours dans Unity3D (notice)
  • Quiz Photon Cloud Section 1
Photon Cloud Mutliplayer Game Plateform
  • Préparation de la scène de jeu et importation du Player (ChubbyMummy)
  • Présentation du PhotonView (RPC et OnPhotonSerializeView)
  • Synchronisation des déplacements et de la rotation du Player
  • Synchronisation des animations (PhotonAnimatorView)
  • Synchronisation du saut (PhotonRigidbodyView)
  • Gestion des SpawnPoints
  • Liste des scores des Joueurs
  • Masterclient et autorité
  • Présentation RPC (Remote Procédure Call)
  • RPC PhotonView Etoiles et leaderboard de la room
  • RPC Donner autorité au Masterclient (Refactoring)
  • Leaderboard de Fin de manche
  • Mise en place du Level SkyCity Lite
  • Zone de ReSpawn
  • Synchronisation du début de la partie
  • Gestion de l'audio dans la scéne
  • Gestion de l'audio spacial Blend 3D
  • PhotonView Observed Components (Correctif)
  • Shoot du Player (RPC)
  • RPC vers un Player Unique (Respawn)
  • Jouer une particule d' explosion a l'impact
  • Package complet du cours
  • Quiz Photon Cloud
  • Consulter les statistiques de votre jeu