Mise à niveau
  • Introduction
  • Espace local et global
  • Les coordonnées cartésiennes
Les vecteurs de A à Z
  • Les vecteurs
  • Les déplacements à l'aide des vecteurs
  • Les rotations cumulatives
  • Rappel sur les inputs au clavier
  • Exercice : déplacement et rotation
  • Exercice : déplacement et rotation
  • Bonne pratique si le jeu rame
  • La méthode Angle()
  • La méthode ClampMagnitude()
  • La méthode Dot()
  • La méthode Cross()
  • La méthode Distance()
  • La méthode Scale()
  • Calculer un vecteur entre deux points
  • Calculer une position sur un vecteur
  • Passer d'un espace à un autre
  • Exercice : Les vecteurs
Les Quaternions de A à Z
  • Les Quaternions
  • La méthode Euler()
  • La méthode Angle()
  • La méthode AngleAxis()
  • La méthode FromToRotation()
  • La méthode Inverse()
  • La méthode RotateTowards()
  • La méthode LookRotation()
  • Exercice : Le pédalier
  • Exercice : Le pédalier
  • La méthode RotateAround()
  • Quaternion * Vector3
  • Exercice : Le système solaire
  • Exercice : Le système solaire
Tweening et Easing !
  • Tweening natif avec Lerp()
  • Intégrer des Easings avec Lerp
  • Lerp et AnimationCurve
  • Installation de DOTween
  • Comment utiliser DOTween ?
  • Exercice Musée Virtuel
  • Exercice Musée Virtuel
Conclusion
  • Conclusion et prochain volume