Bienvenue dans cette formation dédiée aux mathématiques pour le jeu
vidéo ! Cette formation vous aidera à comprendre et prendre en main tous
les concepts de mathématiques et de géométrie dans l'espace dont vous
aurez besoin pour développer n'importe quels types de jeux.
Chaque aspect théorique s'accompagne d'un exercice pratique. Nous appliqueront
les théorèmes, équations et passerons en revue les fonctions pratiques
de l'API d'Unity3D, afin de vous sachiez résoudre les nombreux cas de
figures que vous rencontrerez dans vos futures projets !
Au
programme de ce premier volume, nous verrons en détail les vecteurs,
coordonnées spatiales, les quaternions, et décortiquerons leurs méthodes
pour comprendre dans quel cas de figure on les utilise !
Nous verrons ensuite comment faire du tweening au sein d'Unity et avec une librairie externe : "DoTween".
Cette
formation s'adresse non seulement aux débutants ayant déjà appris à
utiliser l'interface et les concepts de bases d'Unity, mais également à
tous ceux qui souhaitent approfondir leur compréhension des
mathématiques pour aller plus loin dans leurs projets de jeux vidéo. La
difficulté augmentera graduellement au fil des chapitres !
Ne bridez plus vos idées à cause de lacunes en mathématiques !
Montez à bord et laissez vous guider !