Description
Cette formation est la suite du premier volume sur les Vecteurs, Quaternions et Tweenings, assurez-vous d'avoir assimilé tous les concepts de ce programme de cours avant de passer à ce nouveau volume dédié aux calculs physiques !
Dans cette formation nous verons comment jouer avec la physique que ce soit avec ou sans code.
Nous nous attarderons sur les différents composants physiques qu'offre Unity3D, les colliders, joints, et leurs APIs afin de programmer des jeux basés sur la physique.
Vous aurez donc besoin de maitriser les notions de vecteurs, et d'espaces de transformation.
Nous apprendrons à déplacer des objets grâce aux forces en évitant les tremblements puis nous verons comment utiliser le raycasting pour détecter des objets et réagir en fonction d'eux.
Les participants ont également acheté
À propos des formateurs
4.62 Calificación
198 Estudiantes
2 Cursos
Anthony Kozak
Formateur Unity3D
Formateur Unity3D depuis 2012, et consultant en développement de jeux vidéo. J'ai créé un organisme de formation appelé "IndieTrainers" qui dispense des formations professionelles auprès des écoles et entreprises. Depuis 2017, les formations sont portées en ligne au fur et à mesure sur le site Internet indietrainers et sur udemy.
Je travail en parallèle pour des entreprises comme Ubisoft sur divers projets.
Commentaires des participants
Avis
FALEME Jonathan
23-04-2020
Cours tres interessant mais il semblerait que le formateur soit mort car il repond pas aux questions et ne donne aucun signe de vie depuis 2 ans.
Daniel Potuznik
27-10-2019
Comme pour le premier module j'ai trouvé vraiment très clair, Bravo!
mais je trouve qu'il manque des exemple concret qui démontre l'utilisation de ces différentes fonction.
je dirais un seul mots ! simple et efficace, ne vous fiez pas à la longueur de la formation! il va à l'essentiel (surtout sur le groundcheck ! trés efficace) , avant de prendre cette formation assurez-vous d'acheter le volume 1 ! il démontre bien qu'une bonne base en mathématique permet de trouver plus facilement des astuces de codes ! donc du coup j'attends le volume 3 sur udemy ;)