Chapitre 1 : Le moteur physique d'Unity3D
  • Introduction
  • Kinematic Bodies
  • Les colliders
  • Les colliders composés
  • Les modes de collision
  • Les colliders statiques
  • Le composant CharacterController
  • Quelques conseils
  • Création d'une catapulte
  • Créer une chaine avec les joints
Chapitre 2 : Programmation, maths et physique !
  • Introduction
  • La fonction AddForce()
  • Update FixedUpdate LateUpdate
  • Flickering Problem
  • Force vs Impulse
  • Acceleration et VelocityChange
  • Contrôler une soucoupe volante
  • Exercice : Flying Saucer !
  • Le classique Roll A Ball
  • Exercice : Roll A Ball Again !
Chapitre 3 : Maitriser le Raycasting
  • Les fonctions du Raycasting dans Unity
  • La fonction Raycast
  • 2D Ground Check Avancé
  • Exercice : 2D Ground Check !
  • Détection d'objets
  • Exercice : Duck Shooter 3D
  • La détection de collision continue
  • AddExplosionForce et OverlapSphere
  • Exercice : Création d'une bombe !
Conclusion
  • Conclusion