- Introduction
- A qui s’adresse ce cours?
- Le site Scratch : Coder en ligne et Explorer ce que les autres ont programmé
- Créer un compte, sauvegarder et partagez vos projets en ligne
- Coder hors ligne : télécharger et installer l’éditeur hors ligne scratch
- Quiz section 1
- Découverte de l’interface
- Barre de menus et barre d’outils
- La scène et les arrières plans
- Les lutins
- Les costumes
- Les sons
- Premier Atelier
- Quiz Section 2
- Classification des blocs Scratch
- Les variables
- Les variables : Créer votre premier jeu ping pong
- Demander aux utilisateurs de saisir des données
- Dessiner avec Scratch
- L'horloge analogique
- Quiz Section 3
- Définir vos propres blocs
- Communication entre lutins : Envoyer et recevoir des messages
- Communication entre lutins – partie 2
- Utiliser la caméra Web pour jouer
- Quiz Section 4
- La table de multiplication
- Équation de second degré : Algorithme
- Équation de second degré : Programmation Scratch
- Somme de deux dès
- Calcul Périmètre et Aire des formes géométriques
- Calcul de la résistance via code couleurs
- Lancement Projectile parabolique Partie 1
- Lancement Projectile parabolique Partie 2
- Lancement Projectile parabolique Partie 3
- Lancement Projectile parabolique Partie 4
- Partager vos projets en ligne sur le site officiel Scratch
- Partagez vos projets sur vos sites internet et blog
- L’utilitaire de conversion
- Convertir vos projets en Flash .swf
- Convertir vos projet en exécutable .exe
- Algorithme d'Euclide et des soustraction pour trouver le PGCD de 2 entiers













