Introduction
  • Introduction
  • A qui s’adresse ce cours?
  • Le site Scratch : Coder en ligne et Explorer ce que les autres ont programmé
  • Créer un compte, sauvegarder et partagez vos projets en ligne
  • Coder hors ligne : télécharger et installer l’éditeur hors ligne scratch
  • Quiz section 1
Découverte de l’interface Scratch
  • Découverte de l’interface
  • Barre de menus et barre d’outils
  • La scène et les arrières plans
  • Les lutins
  • Les costumes
  • Les sons
  • Premier Atelier
  • Quiz Section 2
Prise en main : Notions de base
  • Classification des blocs Scratch
  • Les variables
  • Les variables : Créer votre premier jeu ping pong
  • Demander aux utilisateurs de saisir des données
  • Dessiner avec Scratch
  • L'horloge analogique
  • Quiz Section 3
Notions avancées Scratch
  • Définir vos propres blocs
  • Communication entre lutins : Envoyer et recevoir des messages
  • Communication entre lutins – partie 2
  • Utiliser la caméra Web pour jouer
  • Quiz Section 4
Scratch pour les mathématiques
  • La table de multiplication
  • Équation de second degré : Algorithme
  • Équation de second degré : Programmation Scratch
  • Somme de deux dès
  • Calcul Périmètre et Aire des formes géométriques
Scratch pour la physique
  • Calcul de la résistance via code couleurs
  • Lancement Projectile parabolique Partie 1
  • Lancement Projectile parabolique Partie 2
  • Lancement Projectile parabolique Partie 3
  • Lancement Projectile parabolique Partie 4
Partagez vos projets en ligne et convertissez les en flash et exécutables
  • Partager vos projets en ligne sur le site officiel Scratch
  • Partagez vos projets sur vos sites internet et blog
  • L’utilitaire de conversion
  • Convertir vos projets en Flash .swf
  • Convertir vos projet en exécutable .exe
Plus d'exemples
  • Algorithme d'Euclide et des soustraction pour trouver le PGCD de 2 entiers