Introduction
  • Présentation du formateur & des outils requis
  • Création du projet & présentation de l'interface d'Unreal Engine
Création du personnage & de ses mouvements
  • Création du personnage via FUSE & importation sur MIXAMO
  • Importation de notre personnage & de ses animations sur Unreal
  • Mouvements du personnage
  • Sprint du personnage
  • Gestion du saut & du double saut
Création d'un niveau
  • Initiation Blender & préparation du terrain
  • Coloriser les plateformes
  • Timeline & vector
  • Bonus : Modélisation d'un terrain
  • Bonus : Le foliage editor
Éléments de gameplay
  • Eléments récupérables
  • Afficher & modifier le score
  • Porter un objet
  • TP : Ouverture de la porte
  • TP : Correction
  • Défaite du joueur
  • TP : Victoire du joueur & timer
  • TP : Correction
Finitions & peaufinage
  • Cinématique d'introduction
  • Création d'un menu principal
  • Gestion du son
Fin de la formation
  • Exporter son jeu
  • Remerciements & bonus