Argomenti: In questo secondo corso completeremo lo studio e l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in tempo reale direttamente nella viewport di 3ds max.
Studieremo la gestione di tutte le tipologie di Constraint per vincolare il movimento dei corpi rigidi e analisi di tutti i parametri base e avanzati. Studieremo la gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena e sua dinamica.
Studieremo i diversi metodi di analisi della visualizzazione dinamica per ottenere un risultato ottimale nelle simulazioni.
Nel corso sono presenti diversi esercizi pratici passo passo per la costruzione di corde e catene dinamiche e lo studio relativo alle deformazioni della mesh e impostazioni delle bone.
Sono inoltre presenti esercizi dedicati ai nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, per l'interazione di collisione tra i vari personaggi durante la simulazione tra bone e mesh; studieremo come impostare tutta la struttura del bipede relazionata ai modificatori Mass FX.
Nel Corso sono presenti esercizi di demolizione di edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max; saranno utilizzate differenti tecniche e differenti motori di render per un ampia compatibilità con 3ds max, nello specifico useremo Mental ray per le precedenti versioni di 3ds max e Arnold Render per le nuove versioni di 3ds max.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2014 e superiore.
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Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_041_Constraint Creazione "
Nota: Sono stati allegati i file di esercizio compatibili anche per 3ds max 2020 e superiore.
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