Introduzione ai Bipedi
  • 001_3dsmax_Introduzione
  • 002_3dsmax_Struttura bipede
  • 003_3dsmax_Posizionare il bipede in Figure Mode
  • 004_3dsmax_Copia delle Posture
  • 005_3dsmax_Salvare i dati Figure_Mode
  • 006_3dsmax_Considerazioni Figure Mode
  • 007_3dsmax_Test Animazione Skin
Modificatore Skin e gli Envelope
  • 008_3dsmax_Skin_Envelopes
  • 009_3dsmax_Skin_Cross Sections
  • 010_3dsmax_Skin_Mirror_Cross Sections
  • 011_3dsmax_Skin_Modalità di Display
Deformazione Angoli e Muscoli
  • 012_3dsmax_Skin_Joint Angle Deformer
  • 013_3dsmax_Skin_Joint Angle Deformer Edit Angle
  • 014_3dsmax_Skin_Copiare Visualizzare_Joint Angle
  • 015_3dsmax_Skin_Muscoli_Bulge Angle Deformer
  • 016_3dsmax_Skin_Morph Angle Deform
Pesatura dei Vertici nello Skin
  • 017_3dsmax_Skin_Comprendere i Vertici
  • 018_3dsmax_Skin_Paint Weigth Dipingere
  • 019_3dsmax_Skin_Weigth Tool Vertici
  • 019_B_3dsmax_Dual Quaternion Skinning
Parametri Avanzati Skin
  • 020_3dsmax_Skin_Opzioni Avanzate
  • 021_3dsmax_Skin_Load e Save Vertici
Animazione e dati Motion Capture
  • 022_3dsmax_Caricare file Bip Animazione
  • 023_3dsmax_Spostare il Bipede
  • 024_3dsmax_Move all Mode
  • 025_3dsmax_Esercizio Combattimento
  • 026_3dsmax_Ghost_Fantasma