Interfaccia e Strumenti
  • Introduzione a Maya e differenze con altri software concorrenti
  • Download e installazione
  • Interfaccia di Maya_prima parte
  • Interfaccia di Maya_seconda parte
  • Interfaccia di Maya_terza parte
  • Personalizzare i colori dell'interfaccia
  • Inserimento e tipologie di oggetti, trasformatori e metodi di selezione
  • Metodi alternativi per l'inserimento delle primitive
  • Navigazione nella Viewport
  • Marking Menu, Hotbar e Menu Creazione
  • Object Mode e Component Mode
  • Plug-ins
  • Normali
  • Pivot Point
  • Stili di visualizzazione
  • Duplicare, raggruppare, combinare e separare gli oggetti
  • Parentele e vincoli
  • Snapping
  • Panoramica sui principali oggetti_Poligoni
  • Panoramica sui principali oggetti_Curve e Superfici
  • Impostazione del Progetto
Modellazione di Curve e NURBS
  • Introduzione alle Curve e alle Superfici NURBS
  • Unire due curve_Attach
  • Spezzare una curva_Detach
  • Prolungare curve e inserire punti_Extend e Insert Knot
  • Aggiungere punti_Add Point
  • Disegnare curve su una superficie
  • Offset
  • Ricostruire la geometria di una una curva_Rebuild
  • Edit Curve Tool
  • Curve di Bezier
  • Definire la tipologia di curva nel Tool Setting
  • Raccordare due segmenti_Fillet
  • Chiudere o aprire una curva_Openclose
  • Il modificatore Revolve e i soldi di rotazione
  • Il modificatore Loft
  • Estrusione di una curva lungo un percorso_Extrude
  • Proiettare una curva su una superficie_Project
  • Tagliare superfici_Trim
  • Intersecare due superfici_Intersect
  • Bevel sulle Superfici
Modellazione di Poligoni
  • Introduzione alla modellazione poligonale e alle mesh
  • Opzioni base d inserimento dei Poligoni
  • Operazioni booleane
  • Combine e Separate
  • Fill Hole, Smooth e Reduce
  • Triangulate e Quadrangulate
  • Mirror
  • Add Divisions
  • Bevel
  • Bridge
  • Estrusione
  • Esercitazione_una libreria
  • Esercitazione_una stanza_importazione di una immagine
  • Esercitazione_una stanza_perimetro dell'ambiente
  • Esercitazione_una stanza_convertire una NURBS in Poly
  • Esercitazione_una stanza_perimetro utilizzando Create Polygon
  • Esercitazione_una stanza_estrusione dei muri
  • Esercitazione_una stanza_apertura di porta e finestre
  • Esercitazione_una stanza_Multi Cut Tool e piani di sezione
  • Esercitazione_una stanza_Edge Loop Tool
  • Esercitazione_una stanza_Shading nella Viewport
  • Esercitazione_una stanza_Modellazione della finestra
  • Esercitazione_una stanza_Modellazione dei montanti e rotazione della finestra
  • Esercitazione_una stanza_Modellazione degli elementi della cucina
  • Altri Tool (Mesh Tools)
  • Solidi rigidi e solidi morbidi (organici)
  • Modellazione organica di un semplice character
  • Construction History
  • Sculpting di NURBS e di Poligoni
Illuminazione, materiali e rendering
  • Introduzione ai motori di rendering
  • Le Luci
  • Una Light Setup Scene
  • Introduzione ai materiali_Comportamento della luce incidente sulle superfici
  • Materiali base di Maya
  • Render View e compatibilità tra motori di rendering
  • Introduzione alle texture
  • Texture e UV Mapping
  • Materiali metallici e trasparenza col motore interno di Maya
  • Cenni su Mental Ray
  • Maschere sulla trasparenza
  • Bump vs Displacement
  • Unwrapping
  • Cenni sul Texture Painting
  • Camera e inquadratura
  • Depth of Field
  • Animazione (concetti di base e keyframes)
  • Impostazioni del rendering