INTERFACCIA, MODELLAZIONE, MATERIALI, ILLUMINAZIONE, INQUADRATURA E RENDERING
  • Presentazione del videocorso di Blender
  • Introduzione
  • Interfaccia
  • Avvio di Blender
  • Aggiungere oggetti
  • Modellazione base
  • Single Vert
  • Solidi di rotazione e uso del background
  • Modificatori generate
  • Modificatori deform
  • Il problema della sfera
  • Introduzione ai motori di rendering
  • Materiali in Cycles e introduzione ai nodi
  • I nodi (1a parte)
  • I nodi (2a parte)
  • Illuminazione, bake, texture paint e caustiche
  • Illuminazione scene, paretele, vincoli e grease pencil
  • Gruppi, append e link
FISICA, SIMULAZIONI, SISTEMA PARTICELLARE; COMPOSITING, SCUPTING
  • Introduzione alla fisica, rigid body e vincoli
  • Soft body e cloth
  • Fluidi
  • Smoke e altre simulazioni
  • Cell Fracture, Vertex Paint e Weight Paint Mode
  • Particle System (1a parte)
  • Particle Systema (2a parte)
  • Le Basi del Compositing
  • Compositing: Color Correction
  • Compositing: Strumenti per la Fusione
  • Compositing: Filtri e nodi avanzati
  • Compositing: Chroma Key
  • Sculpting: Introduzione
  • Sculpting: brush
  • Sculpting: scolpire un volto
  • Sculpting: Hulk 1
  • Sculpting: Hulk 2
  • Sculpting: Hulk 3
ANIMAZIONE, RIGGING, MOCAP, MOTION TRACKING E VIDEOEDITING, GREASE PENCIL 2.7x
  • Introduzione alle Animazioni e ai Vincoli
  • Animare un oggetto lungo un percorso (Follow Path) e Tracking
  • Animare con i Keyframes, Graph Editor e Dope Sheet
  • Riepilogo sull'animazione
  • Introduzione al Rigging
  • Le ossa
  • Rigging
  • Vertex Group
  • Walking cycle
  • MOCAP - BVH
  • MOCAP - Marker e Movimento
  • MOCAP: RIgging e constraint
  • Le basi del videoediting
  • Videoediting: le tracce
  • Videoediting: gli effetti
  • Videoediting avanzato con le scene
  • Motion Tracking: panoramica video editor e marker
  • Motion Tracking: sincronizzare la camera e miscelare animazioni reali con scene
  • Intorduzione al Grease Pencil
  • Grease Pencil: definire il personaggio
  • Grease Pencil: definire la silhouette
  • Grease Pencil: colorare il personaggio
  • Grease Pencil: alla scoperta dell'animazione
  • Grease Pencil: creare un corto in 2D
LE BASI DEL BLENDER GAME ENGINE (FINO ALLA 2.7x)
  • Introduzione al BGE
  • Blender Game Engine e Logic Editor
  • Approfondimento dei Controlli
  • Avversari
  • Fisica e Materiali
  • Texture e UV Mapping
  • Rigging e animazione di un character
  • Controlli avanzati
  • Enemies e collisioni
  • Titolazione
  • Videogiochi in soggettiva
INTEGRAZIONI
  • Modellazione: una colonna ionica (prima parte: il tronco)
  • Modellazione: una colonna ionica (seconda parte: il capitello)
  • Modellazione: una cucina completa (prima parte)
  • Modellazione: una cucina completa (seconda parte)
  • Modellazione: una cucina completa (terza parte)
  • Modellazione: una corda
  • Rigid body: una catena distruttiva
  • Rigid body: un proiettile contro una tazzina
  • Fluidi: rubinetto e getto d'acqua
  • Fluidi: un liquido che scorre in un tubo di vetro
  • Fluidi animati: un calice di vino in movimento
  • Fisica Cloth: Un divano e una coperta
  • Fisica Cloth: un piatto di spaghetti
  • Fisica Smoke: un caffè fumante
  • Intelligenza artificiale
  • Materiali: neon
  • Materiali: effettuare il bake di un materiale (no audio)
  • Materiali: creare un nodo personalizzato
  • Materiali: simulare le caustiche e alleggerire il light path nel rendering
  • Materiali: colpire un tronco e texture procedurali
  • Illuminazione volumetrica (prima parte)
  • Illuminazione volumetrica (seconda parte)
  • Illuminazione volumetrica (terza parte): come simularla
  • Illuminazione: Global Illumination e Light Path