Il sistema solare
  • 1.1 Creare i pianeti
  • 1.2 Rigging dei pianeti
  • 1.3 Definire le orbite
  • 1.4 Ruotare i pianeti sul proprio asse
  • 1.5 Orbitare i pianeti intorno al Sole
  • 1.6 Impostare il sistema di illuminazione
  • 1.7 Animare la cinepresa
  • 1.8 Creare un video di preview
  • 1.9 Importazione in After Effects
  • 1.10 Rendering per sequenze
2. La casetta che salta
  • 2.1 Muovere la casetta in avanti
  • 2.2 Fare saltellare la casetta
  • 2.3 Ruotare la casetta
  • 2.4 Render Tests
  • 2.5 Preparare la scena per After Effects
  • 2.6 Compositing diretto in After Effects
  • 2.7 Renderizzare la scena per layers
  • 2.8 Compositing dei layers in After Effects
3. La farfalla che vola
  • 3.1 Texturing della farfalla
  • 3.2 Definire i materiali e le luci
  • 3.3 Animare le ali
  • 3.4 Rendering del video finale
4. La macchinetta che corre
  • 4.1 Modellare la macchinetta
  • 4.2 Definire le mappe UV
  • 4.3 Painting della faccia
  • 4.4 Painting delle fiancate
  • 4.6 Painting delle ruote
  • 4.7 Rigging: preparare i controllers
  • 4.8 Rigging: collegare i controllers
5. Frantumare oggetti
  • 5.1 Introduzione alla Dynamics
  • 5.2 Completare il sistema dinamico
  • 5.3 Frantumare un oggetto
Il fantasmino
  • 6.1 Fare volare un fantasmino
7. Il disegno di palline
  • 7.1 Effetti di riempimento
  • 7.2 Disegnare con le particelle
8. Tirare l' aereoplanino
  • 8.1 Muovere particelle su percorsi
  • 8.2 Sparpagliare le particelle
9. Comporre una foglia
  • 9.1 Definire il profilo
  • 9.2 Superficie di riempimento
  • 9.3 Piegare le geometrie
  • 9.4 Animare il testo
10. Tracciare scie
  • 10.1 Scie tramite particelle
  • 10.2 Scie tramite Tracer
  • 10.3 Scie tramite maschere
11. Strisce
  • 11.1 Creare una pellicola animata
12. Cambiare forme
  • 12.1 Modellazione delle forme
  • 12.2 Distribuzione dei cloni
  • 12.3 Animazione degli effectors
  • 12.4 Illuminazione e cineprese
13. Gestione degli insiemi
  • 13.1 Inserire una traccia audio nella scena
  • 13.2 Animazione tramite Cloner
  • 13.3 Animazione tramite Polyfx
  • 13.4 Animazione tramite Fracture
  • 13.5 Innescare il Glow
14. Sincronizzare le animazioni all' audio
  • 14.1 Funzionamento del Sound Effector.
  • 14.2 Frequenze e Probes
  • 14.3 Mograph Selection e Shader effectors
  • 14.4 Ottimizzare il sistema
  • 14.5 Applicare materiali riflettenti
  • 14.6 Aggiungere un effector Random
15. Sistemi Thinking Particles
  • 15.1 Creazione dell’ Emitter
  • 15.2 Aggiungere proprietà
  • 15.3 Generare nuove particelle da…particelle
  • 15.4 Aggiungere una scia alle particelle
  • 15.5 Applicare un effector alle particelle