Buongiorno creatori tridimensionali, e ben ritrovati nel mondo dei poligoni per una nuova avventura, chiamata Cinema 4D Corso Base Volume 3
Rispetto ai precedenti volumi questa volta il corso non prevede la descrizione di un unico grande progettone, piuttosto è stato strutturato in una serie di 15 microprogetti che ci consentiranno di mettere le mani su tools e workflows in maniera più libera e flessibile
Inoltre è possibile saltare facilmente da un capitolo a un altro, senza dovere necessariamente seguire lo schema degli argomenti proposti (anche se, tuttavia, sono stati ordinati per grado di difficoltà)
Partiremo con argomenti classici come modellazione, texturing, animazione, rendering e compositing. Argomenti già trattati nei capitoli precedenti...con qualche rifinitura qua e là.
Poi proseguiremo con
- La Simulazione dinamica.
- I Sistemi particellari.
- La generazione di superfici lungo percorsi
- L’ utilizzo di oggetti Mograph ed Effectors
- E infine il funzionamento dei Sistemi Thinking Particles.
I softwares utilizzati sono ovviamente Cinema 4D e After Effects, ma vedremo anche il funzionamento di Mudbox e Substance Painter per gli argomenti relativi al texturing.
Sarà una esperienza che anche questa volta, mi auguro, possa fornire indicazioni utili lungo l’ incredibile cammino della creazione tridimensionale per la motion graphics.
Per ulteriori informazioni sul corso è possibile collegarsi alla Google Classroom con codice: l3mjcmw
A presto e buoni poligoni.