Introduzione, Download e Installazione
  • Presentazione del Corso
  • Download e Installazione di Unity
  • Registrazione di un nuovo account e impostazione del primo progetto
  • Cominciamo ad ambientarci in Unity
Gioco in 3D "Zig Zag"
  • Creiamo i primi oggetti del gioco Zig Zag
  • Creiamo lo Script Controller per la palla
  • Facciamo muovere la palla
  • Cambiamo direzione alla palla ad ogni click
  • Facciamo partire la palla al primo click dell'utente
  • Impostiamo il GameOver e la caduta della palla
  • Facciamo in modo che la Camera segua la Palla (parte 1)
  • Facciamo in modo che la Camera segua la Palla (parte 2)
  • Facciamo cadere le piattaforme (Parte 1)
  • Facciamo cadere le piattaforme (Parte 2)
  • Creiamo le piattaforme (Parte 1)
  • Creiamo le piattaforme (Parte 2)
  • Impostiamo la creazione Random delle Piattaforme (Parte 1)
  • Impostiamo la creazione Random delle Piattaforme (Parte 2)
  • Creiamo dei diamanti random lungo il percorso (Parte 1)
  • Creiamo dei diamanti random lungo il percorso (Parte 2)
  • Creiamo un effetto Particle quando i Diamanti scompaiono ( Parte 1)
  • Creiamo un effetto Particle quando i Diamanti scompaiono ( Parte 2)
  • Creiamo la scritta iniziale e le animazioni (Parte 1)
  • Creiamo la scritta iniziale e le animazioni (Parte 2)
  • Creiamo il pannello start e l'animazione
  • Creiamo il pannello GameOver e la animazione
  • Implementiamo lo script per gli oggetti UI (Parte 1)
  • Implementiamo lo script per gli oggetti UI (Parte 2)
  • Implementiamo lo ScoreManager e il GameManager per la gestione del gioco (P. 1)
  • Implementiamo lo ScoreManager e il GameManager per la gestione del gioco (P. 2)
  • Mostriamo i punteggi tramite le label
  • 3 Challenge
  • Svolgimento dei 3 Challenge (Parte 1)
  • Svolgimento dei 3 Challenge (Parte 2)
  • Aggiungiamo un effetto audio al gioco (Parte 1)
  • Aggiungiamo un effetto audio al gioco (Parte 2)
  • Download del Progetto Zig Zag
Pubblichiamo Il Gioco
  • Prepariamo il nostro smarphone al debug
  • Download e Installazione di Java JDK
  • Download e Installazione di Android SDK
  • Preparazione di Unity alla creazione di file APK
  • Download e Installazione di Inkscape per Windows
  • Download e Installazione di Inkscape per Mac
  • Creiamo un'icona per il nostro gioco
  • Creiamo un account Google Developer
  • Creiamo la pagina del gioco nella Google Play Console
  • Creiamo le immagini per il Play Store
  • Creiamo una Privacy Policy e la pubblichiamo
  • Pubblichiamo il nostro gioco
Gioco in 2D "Tappy Chicken"
  • Creiamo lo scenario per il gioco
  • Creiamo il personaggio del gioco: Il Pollo
  • Creiamo gli ostacoli per il gioco: 2 tronchi di albero
  • Creiamo il progetto e facciamo le prime impostazioni (Parte 1)
  • Creiamo il progetto e facciamo le prime impostazioni (Parte 2)
  • Impostiamo il Player ovvero il Polletto! (Parte 1)
  • Impostiamo il Player ovvero il Polletto! (Parte 2)
  • Facciamo muovere i tronchi
  • Creiamo i tronchi in serie
  • Gestiamo il conteggio dei punti
  • Mostriamo il punteggio sullo schermo
  • Creiamo il Panel Game Over
  • Animiamo il pannello Game Over e la scritta GAME OVER
  • Attiviamo i due pulsanti nel pannello Game Over
  • Impostiamo gli oggetti di inizio gioco
  • Creiamo il GameManager e inseriamo il terreno nel gioco
  • Ottimizziamo il Game Over
  • Challenge di Fine Sezione
  • Esecuzione dei Challenge assegnati
Gioco in 3D "Flick Soccer"
  • Impostiamo il nuovo progetto
  • Costruiamo la porta con i cilindri
  • Impostiamo la palla
  • Cominciamo ad implementare il codice per lo Swipe (Parte 1)
  • Cominciamo ad implementare il codice per lo Swipe (Parte 2)
  • Terminiamo l'implementazione del codice per lo Swipe gesture (Parte 1)
  • Terminiamo l'implementazione del codice per lo Swipe gesture (Parte 2)
  • Aggiungiamo l'effetto Trail Renderer alla palla
  • Inseriamo il pubblico
  • Aggiungiamo il portiere
  • Diamo consistenza al portiere
  • Facciamo muovere il portiere (Parte 1)
  • Facciamo muovere il portiere (Parte 2)
  • Conteggiamo i goal fatti (Parte 1)
  • Conteggiamo i goal fatti (Parte 2)
  • Conteggiamo i Goal mancati (Svolgimento del Challenge)
  • Aggiungiamo la scritta "Goal!" ad ogni goal (svolgimento secondo challenge)
  • Aggiungiamo l'audio con l'urlo della folla ogni vola che si fa goal (Challenge)
  • Correggiamo i warnings apparsi
  • Creiamo il file Apk
LeaderBoard
  • Scarichiamo e importiamo il Google Play Services Package
  • Creiamo la LeaderBoard in Google Play Console
  • Compiliamo le void nello script di LeaderBoardManager
  • Implementiamo il pulsante per mostrare la LeaderBoard
  • Cambiamo il sistema per far partire il gioco
  • Introduzione alla lezione successiva