Introduzione al Corso di Realtà Aumentata (AR)
  • Presentazione del Corso Realtà Aumentata (Augmented Reality - AR) con Unity
Installazione e Primi Approcci a Unity
  • Download e Installazione del Software Unity per creare App AR
  • Ci ambientiamo in Unity (Parte 1)
  • Ci ambientiamo in Unity (Parte 2)
Augmented Reality (AR) Progetto 1
  • Creazione e impostazione del primo progetto AR
  • Registrazione del progetto con Vuforia
  • Creiamo una Image Target
  • Creiamo un database con l'immagine target
  • Importiamo un personaggio sulla Image Target
  • Prepariamo il nostro smartphone
  • Testiamo il progetto su uno smartphone Android
  • Testiamo il progetto su un iPhone
  • Aggiungiamo un'ombra al modello
Augmented Reality (AR) Progetto 2
  • Presentazione del nuovo progetto
  • Impostiamo il nuovo progetto
  • Creiamo la chiave e il db in Vuforia
  • Impostiamo la prima Image target - Il Sole
  • Impostiamo la seconda Image Target - La Casa
  • Impostiamo la terza Image Target - La barca nel mare
  • Creiamo lo script per far muovere la barca
  • Impostiamo lo script per il riconoscimento della image target
  • Facciamo partire la barca quando viene riconosciuta l'image target
  • Resettiamo la posizione della barca quando arriva alla fine del foglio
  • Rendiamo il muro invisibile
  • Impostiamo la image target con l'automobile
  • Creiamo le luci per l'automobile
  • Completiamo gli effetti per le luci dell'auto
  • Creiamo lo script per il riconoscimento del tracking
  • Impostiamo la Image Target della Foresta
  • Inseriamo gli elementi della foresta
  • Inseriamo uno spaccalegna
  • Aggiungiamo lo script per far diventare lo spaccalegna cliccabile
  • Imposto l'animator per far partire l'animazione solo sul click
  • Allunghiamo i tempi dell'animazione e ripristiniamo la posizione originale
  • Impostiamo la image target SpaceShip
  • Diamo movimento alla SpaceShip
  • Aggiungiamo il primo asteroide
  • Facciamo rotolare l'asteroide e inseriamo il secondo
  • Implementiamo l'image target del sole mettendo la Terra che gli gira intorno
  • Aggiungiamo una sfera nella Image Target della Casa
  • Creiamo gli script per la sfera
  • Aggiungiamo un effetto fari alla Image Target dell'auto
  • Impostiamo la Image Target per il titolo del Book
  • Aggiungiamo un effetto fuoco sotto la scritta
  • Tutte le Image Target create in questo progetto
Augmented Reality (Realtà Aumentata) Progetto 3
  • Presentazione e impsostazione del nuovo progetto
  • Impostazione e importazione delle image target
  • Importiamo due oggetti da Blocks di Google
  • Facciamo roteare il cuore e lo rendiamo cliccabile
  • Aggiungiamo la scritta iniziale e facciamo l'animazione per l'ufo
  • Mostriamo e nascondiamo una scritta alla fine dell'animazione
  • Mostriamo la scritta 3D sulla cartolina di destra
  • Mettiamo la musica che parte quando si apre la cartolina
  • Impostiamo la nuova Image Target con la giostra
  • Cominciamo a costruire la giostra - Parte 1
  • Cominciamo a costruire la giostra - Parte 2
  • Facciamo cominciare a girare la giostra
  • Facciamo roteare la luce nelle sfere di Base1
  • Aggiungiamo il tetto alla giostra
  • Facciamo muovere i cavalli
  • Aggiungiamo la musica
AR (Augmented Reality) Progetto 4
  • Presentazione e impostazione del nuovo progetto
  • Importiamo il televisore 3D e mostriamo il primo video
  • Impostiamo i bottoni per cambiare video
  • Creiamo gli script per far funzionare il telecomando
  • Modifichiamo lo script per far bloccare il video
AR (Realtà Aumentata) Progetto 5
  • Utilizziamo la User Defined Image Target
  • Importiamo uno Zombie che balla
  • Impostiamo l'animazione allo zombie
  • Miglioriamo la visualizzazione della app
Augmented Reality (AR) Progetto 6
  • Introduzione e preparazione del cilindro
  • Impostiamo il nuovo progetto
  • Creiamo il database con l'immagine per il cilindro
  • Importiamo gli aerei nella scena
  • Importiamo lo zombie che corre
Realtà Aumentata con Unity (AR) Progetto 7 (Ground Plane)
  • Impostiamo il nuovo progetto
  • Impostiamo il Ground Plane
  • Facciamo ballare il nostro robot
  • Facciamo la build nel telefono e testiamo
  • Testiamo la app con un auto a grandezza reale
Augmented Reality con Unity (Progetto 8 - Mid Air)
  • Creiamo una app con il Mid Air di Vuforia - Parte 1
  • Creiamo una app con il Mid Air di Vuforia - Parte 2
Realtà Aumentata con Unity (AR) - Progetto 9
  • Impostiamo il nuovo progetto
  • Creiamo il db e importiamo la image target
  • Inseriamo il video e gli diamo lo sfondo trasparente
  • Facciamo una prova con un altro video
Realtà Aumentata con Vuforia e Unity - Progetto 10
  • Impostiamo il nuovo progetto
  • Impostiamo l'appartamento sotterraneo