In questo corso imparerai a creare una scena architettonica in Unreal Engine 4 importando un file da 3ds max con motore di render VRAY.
Argomenti del Corso
1) Introduzione
2)Esportare in UdataSmith
3)Lightmap e Lightmap density
4)Building Lighting e controllo Overlap
5)Lightmass
6)Lightmass Portal e Lightmass setting
7)Gamemode e le collisioni
8)Post Production e Rendering(ScreenShot)
9)Importare nuove geometrie dal file Max
10)Il sequencer
11)Creare un animazione
Allegato a questo corso troverai 2 risorse, il file max che che adopereremo "Udemy_MaxFile.zip" , in formato (2018,2017,2016,2015), e il file "Gamemode_e_File INI.zip" che ci consentirà di associare il Gamemode e caricare l'input nel "Project Setting".