Introduzione
  • Introduzione
Da Vray a Unreal Engine (Unreal Studio Attivo)
  • Esportare in UDataSmith
  • Lightmap e Lightmap density
  • Building Lighting e controllo Overlap (Facce Sovrapposte)
  • LightMass e Building Lighting
  • Lightmass Portal
  • Il Gamemode e le collisioni
  • Post Production e Rendering (Screenshot mode)
  • Importare nuove geometrie dal file Max
  • I materiali e le modifiche
  • Creare animazioni con sequencer (Parte 1)
  • Creare animazioni con sequencer (Parte 2)
  • Creare il filmato
  • Conclusioni