はじめに
- はじめに
- レビューについての考え方とお願い
Fusion360をインストールしよう
- セクション2の概要
- Fusion360のインストール
- 旧インターフェース(収録時)と新インターフェースの説明
- 画面の見方
- 基本操作とデータ保存について
- 3つのモデリング方法について
ネコのスタンプをモデリングしよう
- セクション3の概要
- 下絵を挿入しよう
- スプライン(線)で顔の輪郭を描こう
- 顔を押し出そう
- 目を作成しよう
- スプラインで鼻を描こう
- スプラインで口を描こう
- 押し出してネコの部分を完成させよう
- スタンプの持ち手を作ろう
- フィレットで角を丸くしよう
- アピアランス設定で色をつけよう
- 補足:結合して3Dプリントに適したデータにしよう
キャラクターフィギュアを3Dモデリングしよう
- セクション4の概要
- スカルプトモードで顔を作ろう
- 体を作ろう
- 手を作って複製しよう
- 足を作って複製しよう
- 耳を作って複製しよう
- 耳を線でカットしよう -線のオフセット-
- フィレットで耳の溝を作ろう
- 目を作ろう
- 鼻と口を作ろう
- ひげを描こう
- ヒゲを曲面でカットしよう
- 模様の部分をカットしよう
- アピアランスで色をつけよう
- 自立するフィギュアにしよう
レンダリングを画像を書き出そう
- セクション5の概要
- 色々なオブジェクトを配置しよう
- レンダリングの設定をしよう
- レンダリングについて
3Dプリントをしよう
- セクション6の概要
- ボディを結合しよう
- OBJ形式に書き出そう
- DMM.makeにアップロードしよう
- 3Dプリントをしよう
- 補足:3Dデータを共有しよう
最後に
- お疲れ様でした!
ボーナスレクチャー
- ボーナスレクチャー