- はじめに
- 3Dカーソルとオリジンを覚えておこう
- Cyclesレンダーに切り替えておこう!
- 床とモンキーをセットしましょう!
- モンキーにマテリアル(色付け)を施します。
- カメラの位置合わせ
- ランプをセットしよう!
- レンダリングしてみよう
- Worldのカラーをブラックに変更してみましょう
- 「ノードを使用」を活用し、Worldにボリュームをセットします
- ライトの「スポット」も「ノードを使用」してみましょう
- ライトを「ポイント」に切り替えてみましょう
- 簡易的な部屋と窓をモデリングします。
- ランプが窓から差し込む様にセットします
- 2画面にして、ライトの当たり具合を調整します
- 新たなキューブを出して部屋を覆います
- キューブのマテリアルを設定します
- 密度を変更してみましょう
- 部屋のマテリアルを変えて保存しましょう!
- 新たなプロジェクトとしてモンキーを出しましょう
- モンキーを複製しましょう
- レンダーレイヤー設定「ミスト」を設定します
- ノードエディターでミストを紐づけてみよう
- ライトをセットしてレンダリングしましょう
- エンプティ十字を出そう
- エンプティをお好きな場所にセットしましょう
- ノードエディターで確認してみましょう
- お好みの位置に決まったら、レンダリングで終了!