はじめはシンプルなライティング!
  • はじめに
  • 3Dカーソルとオリジンを覚えておこう
  • Cyclesレンダーに切り替えておこう!
  • 床とモンキーをセットしましょう!
  • モンキーにマテリアル(色付け)を施します。
  • カメラの位置合わせ
  • ランプをセットしよう!
  • レンダリングしてみよう
ライティングや背景の値を変えてみましょう
  • Worldのカラーをブラックに変更してみましょう
  • 「ノードを使用」を活用し、Worldにボリュームをセットします
  • ライトの「スポット」も「ノードを使用」してみましょう
  • ライトを「ポイント」に切り替えてみましょう
グレードアップさせたライティングテクニックを学びましょう!
  • 簡易的な部屋と窓をモデリングします。
  • ランプが窓から差し込む様にセットします
  • 2画面にして、ライトの当たり具合を調整します
オブジェクトに「ボリュームの散乱」を設定してみましょう
  • 新たなキューブを出して部屋を覆います
  • キューブのマテリアルを設定します
  • 密度を変更してみましょう
  • 部屋のマテリアルを変えて保存しましょう!
素早くミストを再現しましょう
  • 新たなプロジェクトとしてモンキーを出しましょう
  • モンキーを複製しましょう
  • レンダーレイヤー設定「ミスト」を設定します
  • ノードエディターでミストを紐づけてみよう
  • ライトをセットしてレンダリングしましょう
カメラの被写界深度を変えてみましょう!
  • エンプティ十字を出そう
  • エンプティをお好きな場所にセットしましょう
  • ノードエディターで確認してみましょう
  • お好みの位置に決まったら、レンダリングで終了!