はじめに
  • 講座の説明と自己紹介
Blenderの基礎知識
  • Blenderを起動してみよう
  • Blenderを使いやすくカスタマイズ
  • 3Dオブジェクトのトランスフォーム
  • メッシュの追加とパラメーターの調整
  • ポリゴンモデリングの様々な手法
Blenderでモデリング#1
  • 鉢植サボテンのモデリング
  • 鉢植部分のモデリング
  • 鉢植部分のモデリング 2
  • サボテンのモデリング
  • UV展開:解説編
  • UV展開:実践編
Blenderでペイントとレンダリング
  • テクスチャペイントとマテリアルの概要
  • サボテンをレンダリングしてみよう!
  • テクスチャペイントの基本
  • 鉢植サボテンのレンダリング
UE4にモデルをインポート
  • BlenderからFBXを出力
  • UE4に鉢植サボテンをインポート
  • レベルにサボテンを置いて遊んでみよう
Blenderでモデリング#2
  • うさ耳サボテンのウサボンを作ろう
  • 鉢植サボテンのサボテン部分に耳をつけたい#1
  • サボテンを鉢植から出してあげよう
  • ウサボンに手足をつけよう #1
  • ウサボンに手足をつけよう #2
  • 尻尾を追加してUVシームを入れよう
  • スカルプトモードでフィニッシュ
キャラクタをBlenderでペイント
  • ウサボンのペイント:下地
  • ウサボンのペイント:顔のパーツ
  • ウサボンのペイント:詳細を入れる
  • ウサボンのペイント:まとめ
難関!アーマチュア
  • キャラクタとボーンについて解説 #1
  • 鉢植サボテンにボーンを入れよう
  • 鉢植サボテン(骨入り)をFBXエクスポート
  • Blender to UE4で起きるスケール問題の確認
  • スケール問題を解消しよう
ウサボンにリグを組もう
  • アンリアルスケルトンの説明と背骨の作成
  • ウサボンの骨格を作ろう
  • 脚のIKコントストレイントを作ろう
  • 動作を確認してウサボンにバインドしよう
  • ウサボンをFBX出力してUE4で確認しよう
  • 問題点の解消:IKで動かすFKボーンをつくろう
  • ウサボン完全体をUE4でテストしよう
ウサボンを動かそう
  • Blenderでアニメーション:待機モーション
  • ウサボンを歩かせよう
  • ウサボンをジャンプさせてみよう
  • ウサボン大地を蹴って走る!
  • Blenderでのアニメーション作成まとめとヒント
ウサボンUE4に降臨
  • ウサボン完全体をUE4にインポート
  • UE4キャラクターの構造を知ろう
  • ウサボンのアニメーションブループリントを作ろう
  • 物理アセットを作って調整してウサボンをクニャっとさせてみる
  • ウサボンキャラクターのまとめとマテリアルインスタンス
UE4動画に挑戦
  • シーケンサーの概要
  • シーケンスレコーダーを使ってみよう
  • ウサボン動画のグレードアップ:サブシーンを使ってみる
  • ウサボン動画のグレードアップ:主役ウサボンのアニメーション
  • ウサボン動画のグレードアップ:カメラトラックを追加してUE4でシーケンスをレンダリング
おわりに
  • このコースのまとめ
  • ボーナスレクチャー:講師と会社のプロモーション
追加講習
  • かんたんFBXで作業を確認しよう
  • ウサボンキャラクタをUE4にインポートするときのつまずきポイントを解説