- 講義紹介#1
- 講義紹介#2
- イベントプログラミング#2
- イベントプログラミング#3
- イベントプログラミング#4
- イベントプログラミング#5
- イベントプログラミング#6
この講義は、イベントのキーワードを実際のゲームの実際のコードを見ながら勉強します。
この講座では、主に以下のような内容を説明します。
1.ゲーム内のイベントのキーワードを実際どんな時どのように活用するかを、実際のゲームを挙げて説明。
2.Game of Dragons, Magic the gathering 全体エンチャント
3.イベントの基本的な書き方、イベントキーワードに使用した場合,デリゲート使用した場合など
4.イベントを使うときのカスタムクラスの活用法と具体的な使用例
5.イベントをディクショナリで囲み、そのイベントのいくつかの作用が数ターン後に消滅するなどの作用を実装例。毎ターンイベントの束を循環しながら、残りのターンがないイベントを削除する原理。 本講義を受講した後、イベントを実際のゲームで使う方法を知ることができます。
ターン制ゲームにおいてイベントを一定ターンのあとでまとめてなくす方法も知ることができます。
これを確実に知るとほかのゲームに応用することも楽になります。
その後、講義でお目にかかります。
CEO of 14Dimension Enterprise, translator(english-japanese-korean), Unity developer, C# programmer, game planner, book publisher.
I have been made games from 2010, made following games and some of it released to STEAM, Kakao platform.
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14Dimension EnterpriseのCEO、翻訳者(英語 - 日本語 - 韓国語)、Unity開発者、C#プログラマー、ゲームプランナー、ブックパブリッシャー
私は2010年からゲームを作ってきて、STEAM、Google Play Storeにリリース
してきました。
[Game of Dragons] STEAM
[Perfection of Wisdom] STEAM
[Publisher Tycoon] Google Play store, STEAM
[Big Bang Run for Kakao] Google Play store
[Final Wars] Google Play store