- 「ご挨拶」「Blenderを開こう!」
- 保存しよう!
- ファイルを開こう!
- メッシュ「トーラス」を出してみよう!
- 視点の切り替えショートカットキー!
- マウスホイールを押しながら視点を変えよう!
- Aキーで全選択&全解除を知ろう!
- 編集モードにして、Alt/左クリック&Alt/Shift/左クリックを押してみよう!
- オブジェクトモードにして、X「削除」でトーラスを消しましょう!
- Eキーで頂点・辺・面を増やしてみよう!
- 編集時、マウスの動きが早過ぎる?Shiftを押しながら、、、
- 一つ前に戻りたい&一つ先に進みたい?Ctrl/ZとShift/Ctrl/Zの違いを知ろう!
- メッシュの一部が暗くなっている?Ctrl/Nで全ての面を表にしよう!
- 3Dカーソルを動かしてオリジンも移動してみよう!
- 頂点がギザギザ?「アクティブ要素」で頂点を揃えてみよう!
- まずはShift/Aでトーラスを
- Ctrl/Aでオブジェクトモードと編集モードのサイズを統一しておこう!
- 編集モードにして、R/Y/90でトーラスを立ててみよう
- 左半分を消しちゃう!
- ミラー機能を使おう!
- Gキーの2度押しを覚えつつ、タイヤらしい形に!
- Pを押してメッシュの一部を分離!そしてMキーで別レイヤーへ
- もっと作業効率を減らそう!「逆選択」という裏技!
- Tireを選択したら、いよいよタイヤのパターンを作ってみましょう!縦線
- マニピュレーターを変更し、ムニュっと曲げて線を曲げてみよう!
- 更にパターンの辺を追加しよう!縦線と横線
- 「辺」から「面」へ。凹凸を作るよ!
- 「スムーズ」を使い、メッシュを滑らかにしてみると?
- 再び、Ctrl/Rで辺を追加!タイヤパターンの仕上げ!
- さぁ!いよいよ作ったパターンをグルリと回転させます!
- Rimを完成させよう!
- Jpeg画像「WireMeshWheel」をBlenderに取り込もう!
- Shift/A/円柱を出そう!
- R/X/90からのG/Yで円柱を伸ばそう!
- TireとRimだけワイヤーフレームまたはAlt/Hで隠しちゃおう!
- G/Xでスポークの位置をずらします
- Alt/Sで縮小させましょう!
- Blueスポークのセンター側の面を90°に曲げてみよう!
- Hub側のBlueスポーク丸面を選択しましょう!
- レクチャー38~39の作業の流れを見てみよう!
- 補足レクチャー!磁石ツール?!
- 配列複製を使ってみよう!
- エンプティを使ってBlueスポークを完成させましょう!
- 名前を「Blue」と命名!
- あっという間!Redスポーク最速完成!
- まずはBlueスポークの1本だけ、丸ごとShift/Dで複製!
- 複製したスポークを別オブジェクトにしよう!Pキー!
- 中心部分のPurpleスポークの穴に合わせてみよう!
- さぁ!Purpleの1本目の角度を下絵に合わせましょう!
- 配列複製再び!
- Shift/A/エンプティ・十字!
- Purpleのできあがり!
- 最後のスポーク!Pink!
- 全てのスポークを「スムーズ」で滑らかに!
- 全オブジェクトの軸を揃えておこう!
- まずはHキーでTireとRimを隠しちゃおう!
- Shift/A/円柱を出そう!
- G/Xで右に移動
- Shift/Dで複製!
- 面同士をくっ付けちゃう!
- S/Xで面を細くしましょう!
- 細くした面の円周をSで小さくしましょう!
- 穴をあけよう!ブーリアン機能!
- いよいよブーリアン機能の底力を発揮!!
- まずは、タイヤを選択しておきましょう
- Shift/A/ラティス出現!
- Pパネル「ラティス」からセッティングしよう!
- Tireを「ラティス」と合体させてみよう
- 凹ませよう!
- タイヤを回転してみよう!凹んだかな?
- まずは補足!ラティスを別レイヤーに移動したら、、、
- カメラで、アングルを決めてみよう!
- 下絵を消そう
- タイムラインを引き延ばしてみよう!
- アニメーションのフレーム数を覚えておこう!
- Iキーでキーフレーム「開始」編
- Iキーでキーフレーム!タイムライン24fpsにセット編
- ドープシート?
- せっかくだから床を敷いてあげたいよね^^。
- まず最初にBlenderレンダーからCyclesレンダーへ!
- 「タイムライン」を「ノードエディター」に!
- マテリアル一気に設定!
- カメラから見てみよう!
- まずは、カメラ視点0から
- せっかくだからライト(光源)を入れましょう!