0章 コンピューターの歴史とオペレーティング・システムの関係など
- イントロダクション
- コースをすすめるに当たっての予備知識1
- 予備知識の後編
- エジソンと電球について
- エジソン効果の発見その1
- エジソン効果の発見その2
- エジソン効果の発見その3
- 2進数とブール代数について
- エジソンから真空管そして3極真空管へ その1
- エジソンから真空管そして3極真空管へ その2
- 補足講義 スイッチングについて
- 珈琲ぶれいく 開発現場のルール
- 半導体について
- トランジスタの原理 その1
- トランジスタの原理 その2
- トランジスタの原理 その3
- メモリーとコンピュータ その1
- メモリーとコンピュータ その2
- EDIVAC その1
- EDIVAC その2
- なぜUnixができたのか その1
- なぜUnixができたのか その2
- なぜUnixができたのか その3
- なぜUnixができたのか その4
- まとめ 1
- まとめ 2
1章 Unix そしてBSDUnixコマンドの使い方
- なぜOSが必要なのか その1
- なぜOSが必要なのか その2
- なぜOSが必要なのか その3
- なぜOSが必要なのか その4
- Unixの特徴を理解しよう その1
- Unixの特徴を理解しよう その2
- WindowsマシンにライブCD その1
- WindowsマシンにライブCD その2
- マルチタスクとは、マルチスレッドとはなにか
- マルチタスクとは、マルチスレッドとはなにか その2
- マルチタスクとは、マルチスレッドとはなにか その3
- マルチタスクとは、マルチスレッドとはなにか その4
- データーストリームの概念とは その1
- データーストリームの概念とは その2
- はハードウエアの抽象化 その1
- ハードウエアの抽象化 その2
- ハードウエアの抽象化 その3
- パイプとリダイレクト その1
- パイプとリダイレクト その2
- パイプとリダイレクト その3
- 珈琲ぶれいく Unixのソースリスト その1
- 珈琲ぶれいく その2
- Unixとネットワークについて
- ターミナル環境について その1
- ターミナル環境について その2
- ライブCDについて その1
- ライブCDについて その2
- ライブCDについて その3
- ログインについて その1
- ログインについて その2
- ログインについて その3
- ファイルとディレクトリィ その1
- ファイルとディレクトリィ その2
- 不可視属性のドットファイルがなぜ必要なのかなど
- ドットファイル その2
- 補足:MVコマンド
- 2つのファイルの種類について その1
- 2つのファイルの種類について その2
- nano (pico)エディターについて
- UNIXの探すという3つの方法 その1
- UNIXの探すという3つの方法 その2
- UNIXの探すという3つの方法 その3
- UNIXの探すという3つの方法 その4
- findコマンドに関しての補足
- 珈琲ブレイク3 コースのフィックスと次のコース内容について
- MacのUnixコマンド キャプチャー画像形式の指定
- テキストファイルとバイナリファイルについて
2章 テキストエディタViの完全マスター
- Viというテキストエディタについて
- viのモードについて
- Viのオプションについて
- Viのカーソル移動について
- Viのカーソル移動について その2
- 移動系のコマンドの補足です。
- Viの削除関連のコマンドについて その1
- Viの削除関連のコマンドについて その2
- Viコマンド、文字、文字列のリプレイス
- ファイルを編集画面に読み込む等の機能
3章 補足動画など
- 補足:リナックスミントのインストール その1
- 補足:リナックスミントのインストール その2
- Linuxコマンドの練習ができるサイトを紹介します。
4章 Unixのエスケープシーケンスとリアルタイムキー入力
- エスケープシーケンスとリアルタイムキー入力の概要
- コンピューターと文字コード その1
- コンピューターと文字コード その2
- エスケープシーケンス その1
- エスケープシーケンス その2
- エスケープシーケンスその3
- エスケープシーケンスその4
- リアルタイムキー入力 その1
- リアルタイムキー入力 その2