キャラクターのモデリング
  • はじめに
  • キャラクターのイラストをグリッドに貼る
  • Zshereでボディーを作る
  • メイクアダプティブスキンでポリゴンモデルを生成する
  • Zリメッシャーとポリグループ
  • 頭部のZリメッシュ
  • Zmodelerで歯の造形
  • ZmodelerのポリグループとQメッシュ
  • Zmodelerで下アゴを作る
  • 体パーツの表示非表示とスプリット
  • 首の骨の造型
  • 首の骨の造型2
  • 襟の造型
  • 服の造型01
  • ジャケットのベースを造形
  • 服の造型02
  • 服の造型03
  • ズボンの造型.
  • クリーム形状のひげの造型
  • 袖を作る
  • フックのパーツを作る
  • ベルト金属部の造型
  • キューブから手を作る
  • ブーツの造型
  • 義足の造形
  • 帽子の造形01
  • 帽子の造形02
  • 形状から制作工程を推測する
  • 剣の造形
  • 歯のポリグループを分ける
UVの展開とテクスチャー
  • UVを展開する
  • ローブのUVとテクスチャーマッピング
  • 剣のUVテクスチャー 1
  • リボンと手のUV
  • 靴のUV展開
  • マルチマップエクスポーター
テクスチャーの制作
  • Photoshop3Dペイントの解説
  • Photoshop3Dペイント_ブラシのタッチ
  • PS3Dペイント_ベルトとZBでの再読み込み
  • 靴のテクスチャーをPhotoshopの3Dモードで描く
  • 果物のテクスチャーをPhotoshopの3Dモードで描く
  • モデルにアウトラインを入れる
3Dデータをサイトへアップロードする
  • Sketchfabにサインアップする
  • Sketchfaのエクスポーターを使ったアップロード
  • SketchfabにFBXデータをアップロードする場合
  • sketchfabで、キャラクターをToon表現するOutLineを表示する
  • sketchfab_FBX形式の3Dデータでアップロード
  • sketchfabでの3Dセッティングについて_一般設定
  • sketchfabでの3Dセッティング_ライティングの設定
  • sketchfabでの3Dセッティング_マテリアル
  • sketchfab_3Dセッティング_フィルター効果を使う
  • sketchfab_3Dセッティング_アノテーションの設定
VRとARを体験する
  • sketchfab_3Dセッティング_VRの設定
  • sketchfabのスマホアプリでARを体験しよう
ゲーム開発中のおまけ動画
  • おまけ映像01
  • おまけ映像02
  • おまけ映像03
  • おまけ映像04