Introducción
  • Video promocional
  • Bienvenida
  • Unity y el desarrollo de juegos para móviles
Dungeon Escape
  • Introducción
Configuración del proyecto
  • Introducción
  • Unity 2018.X
  • Nuevo proyecto de Unity
  • Importar Dummy Assets
Construyendo el ambiente
  • Introducción
  • Empezando con TileMap
  • Pintando Ground
  • Cavern Palette
  • Challenge - Vegetation Palette
  • Challenge Review - Vegetation Palette
  • Creando Midground Cavern
  • Creando Farground Caverns
  • Pintando los items en Foreground
  • TileMap, descarga de los extras 2D
  • Creando los Tile Sets animados
  • Pintando las cascadas
  • Prefab Brushes
  • TileMap Colliders
  • TileMap 2D revisión y continuación
Configuración del jugador
  • Introducción
  • Importando los assets del curso a Unity
  • Vista general de los assets
  • Listo para Android
  • Perspectiva parallax
  • Configuración del jugador, parte 1
  • Configuración del jugador parte 2
  • Challenge - Movimiento del jugador
  • Challenge Review - Movimiento del jugador
  • Challenge - Brinco del jugador
  • Challenge Review - Brinco del jugador parte 1
  • Challenge Review - Brinco del jugador parte 2
  • Brinco del jugador optimizado
  • Challenge - Velocidad del jugador
  • Challenge Review - Velocidad del jugador
  • Animación Idle del jugador
  • Configuración de a animación Run del jugador
  • Challenge - Animación Run del jugador
  • Challenge Review - Animación Run del jugador
  • Challenge - Voltear el sprite
  • Challenge Review - Voltear el sprite
  • Configuración de la animación Jump
  • Challenge - Animación Jump
  • Challenge Review - Animación Jump
  • Transición de Run a Jump
  • Arreglar la animación Jump
  • Arreglar el sprite del jugador
  • Configurar la animación Attack
  • Challenge - Animación Attack
  • Challenge Review - Animación Attack
  • Challenge - Animación Running Attack
  • Challenge Review - Animación Running Attack
  • Configuración de la animación Sword Arc
  • Challenge - Animación Sword Arc
  • Challenge Review - Animación Sword Arc
  • Limpieza de la animación Attack
  • Challenge - Voltear Sword Arc
  • Challenge Review - Voltear Sword Arc
  • Cinemachine via Unity Packet Manager
  • Camera Follow
  • Limpieza del jugador
Enemy AI
  • Introducción
  • Configuración de la animación Idle de Moss Giant
  • Configuración de la animación Walking de Moss Giant
  • Sumario del diseño del enemigo
  • Discusión sobre el diseño del enemigo
  • Herencia de clase de Enemy
  • Clase abstracta Enemy
  • Configuración de la inteligencia artificial del Moss Giant
  • Challenge - Movimiento del Moss Giant
  • Challenge Review - Movimiento del Moss Giant
  • Challenge - Prevenir el movimiento durante ldle
  • Challenge Review - Prevenir el movimiento durante la animación Idle
  • Challenge - Idle cuando llegamos al destino
  • Challenge Review - Idle cuando llegamos al destino
  • Challenge - Voltear el sprite de Moss Giant
  • Challenge Review - Voltear el sprite de Moss Giant
  • Configuración de Spider
  • Configuración de la animación de Spider
  • Configuración del árbol de animación de Spider
  • Configuración de los Waypoints de Spider
  • Challenge - Inteligencia artificial de Spider
  • Challenge Review - Inteligencia artificial de Spider
  • Comportamiento compartido de la clase Enemy
  • Configuración de Skeleton
  • Configuración de la animación de Skeleton
  • Inteligencia artificial de Skeleton
Sistema de ataque
  • Introducción
  • Configuración del hitbox para el ataque del Player
  • Script de ataque del jugador