Scratch 3.0 - Estructura del curso y lo básico
  • Estructura del curso
  • Cómo registrarse
  • Cómo iniciar sesión y jugar
  • Cómo entrar al área de trabajo
Scratch 2.0 - Creamos nuestro primer programa "El Hola Mundo"
  • Clase - Registrarse como usuario en plataforma 1
  • Clase - Nuestro primer programa - Saludar al mundo.
Scratch 2.0 - Creamos nuestro juego "El Juego Del Laberinto"
  • Introducción al juego de laberinto
  • Juego Del Laberinto. Dibujamos el personaje, rectángulos y meta.
  • Clase - Juego Del Laberinto. Creamos trampas que aplastan.
  • Clase - Juego Del Laberinto. Creamos trampas que giran.
  • Clase - Juego Del Laberinto. Manejamos el juego con nuestro teclado.
  • Clase - Juego Del Laberinto. Rebotamos en los bloques
  • Clase - Juego Del Laberinto. Creamos nuestro contador de vidas
  • Clase - Juego Del Laberinto. Aprendemos a perder vidas
  • Clase - Juego Del Laberinto. Creamos la meta y el final del juego
Scratch 2.0 - Creamos nuestra versión del juego "Flappy Bird"
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a cargar fondos y personajes desde nuestro PC
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a crear múltiples enemigos y mandar mensajes
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a crear un contador de puntaje
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a crear aleatoriedad en tiempo y posición.
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a hacer volar a nuestro Flappy Bird
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos de sensores y ha anidar instrucciones
  • Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a compartir nuestro juego
Scratch 3.0 - Creamos una animación interactiva "Mi Nombre Interactivo"
  • Clase 20: Presentación del proyecto "Mi Nombre Interactivo"
  • Clase 21: Mi Nombre Interactivo - Agregar fondos y objetos
  • Clase 22: Mi Nombre Interactivo - Letra cambia de color
  • Clase 23: Mi Nombre Interactivo - Letra salta
  • Clase 24: Mi Nombre Interactivo - Letra cambia fondos
  • Clase 25: Mi Nombre Interactivo - Letra gira
  • Clase 26: Mi Nombre Interactivo - Letra emite sonido
  • Clase 27: Mi Nombre Intercativo - Publicar y compartir mi proyecto
Scratch 3.0 - Creamos un Juego "Tipo Pong"
  • Clase 28: Presentación del juego
  • Clase 29: Creamos proyecto Agregamos fondo y pelotita
  • Clase 30: Mi Juego Tipo Pong - Hacemos que la pelotita se mueva y rebote.
  • Clase 31: Mi juego Tipo Pong - Creamos el objeto barra
  • Clase 32: Mi Juego Tipo Pong - Programamos la barra
  • Clase 33: Mi Juego Tipo Pong - Pelota rebota en la paleta
  • Clase 34: Mi Juego Tipo Pong - Agrego y programo línea roja
  • 35: Mi Juego Tipo Pong - Creamos un contador de puntos
  • Clase 36: Mi Juego Tipo Pong - Contador en cero al iniciar
  • Clase 37: Mi juego Tipo Pong - Luego de publicarlo al mundo.
Scratch 3.0 - Creamos una historia "Benito y Bellota"
  • Clase 38: Mi Historia Benito y Bellota - Presentación de la historia
  • Clase 39: Mi Historia Benito y Bellota - Grabar el audio de la historia
  • Clase 40: Mi Historia Benito y Bellota - Asociar audio a Benito
  • Clase 41: Mi Historia Benito y Bellota - Hacer que Benito vuele
  • Clase 42: Mi Historia Benito y Bellota - Hacer que Benito avance
  • Clase 43: Mi Historia Benito y Bellota - Agregar los escenarios
  • Clase 44: Mi Historia Benito y Bellota - Programar los escenarios
  • Clase 45: Mi Historia Benito y Bellota - Programar los escenarios II
  • Clase 46: Mi Historia Benito y Bellota - Mensajes, esconder y mostrar a Benito.
  • Clase 47: Mi Historia Benito y Bellota - Bellota aparece en escena.
  • Clase 48: Mi Historia Benito y Bellota - Compartimos nuestra historia al mundo
Scratch 3.0 - La Carrera de Zaira y Darlis
  • Presentación del juego de carrera de 2 autos
  • Cargamos desde pc los objetos y fondo
  • Posicionamos auto 1 al inicio
  • Posicionamos auto 2 al inicio
  • Auto 1 cambia de carril
  • Programamos Auto 1 cambia de carril
  • Programamos Auto 1 cambia de carril 2
  • Programamos Auto 2 cambia de carril
  • Programamos Auto 2 cambia de carril 2
  • Creamos obstaculos aleatorios I
  • Creamos obstaculos aleatorios II
  • Programamos contador Auto 1
  • Programamos contador Auto 1 II
  • Programamos contador vidas Auto 1
  • Programamos contador vidas Auto 1 II
  • Programamos contador vidas Auto 1 III
  • Fin del juego para el auto 1
  • Fin del juego para el auto 1 II
  • Auto 2 Copiamos objetos
  • Programamos obstáculos auto 2
  • Fin del juego para el auto 2
  • Fin del juego para el auto 2 II
  • Compartimos la carrera al mundo