- Estructura del curso
- Cómo registrarse
- Cómo iniciar sesión y jugar
- Cómo entrar al área de trabajo
- Clase - Registrarse como usuario en plataforma 1
- Clase - Nuestro primer programa - Saludar al mundo.
- Introducción al juego de laberinto
- Juego Del Laberinto. Dibujamos el personaje, rectángulos y meta.
- Clase - Juego Del Laberinto. Creamos trampas que aplastan.
- Clase - Juego Del Laberinto. Creamos trampas que giran.
- Clase - Juego Del Laberinto. Manejamos el juego con nuestro teclado.
- Clase - Juego Del Laberinto. Rebotamos en los bloques
- Clase - Juego Del Laberinto. Creamos nuestro contador de vidas
- Clase - Juego Del Laberinto. Aprendemos a perder vidas
- Clase - Juego Del Laberinto. Creamos la meta y el final del juego
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a cargar fondos y personajes desde nuestro PC
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a crear múltiples enemigos y mandar mensajes
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a crear un contador de puntaje
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a crear aleatoriedad en tiempo y posición.
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a hacer volar a nuestro Flappy Bird
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos de sensores y ha anidar instrucciones
- Clase - Mi Flappy Bird. Aprendemos a compartir nuestro juego
- Clase 20: Presentación del proyecto "Mi Nombre Interactivo"
- Clase 21: Mi Nombre Interactivo - Agregar fondos y objetos
- Clase 22: Mi Nombre Interactivo - Letra cambia de color
- Clase 23: Mi Nombre Interactivo - Letra salta
- Clase 24: Mi Nombre Interactivo - Letra cambia fondos
- Clase 25: Mi Nombre Interactivo - Letra gira
- Clase 26: Mi Nombre Interactivo - Letra emite sonido
- Clase 27: Mi Nombre Intercativo - Publicar y compartir mi proyecto
- Clase 28: Presentación del juego
- Clase 29: Creamos proyecto Agregamos fondo y pelotita
- Clase 30: Mi Juego Tipo Pong - Hacemos que la pelotita se mueva y rebote.
- Clase 31: Mi juego Tipo Pong - Creamos el objeto barra
- Clase 32: Mi Juego Tipo Pong - Programamos la barra
- Clase 33: Mi Juego Tipo Pong - Pelota rebota en la paleta
- Clase 34: Mi Juego Tipo Pong - Agrego y programo línea roja
- 35: Mi Juego Tipo Pong - Creamos un contador de puntos
- Clase 36: Mi Juego Tipo Pong - Contador en cero al iniciar
- Clase 37: Mi juego Tipo Pong - Luego de publicarlo al mundo.
- Clase 38: Mi Historia Benito y Bellota - Presentación de la historia
- Clase 39: Mi Historia Benito y Bellota - Grabar el audio de la historia
- Clase 40: Mi Historia Benito y Bellota - Asociar audio a Benito
- Clase 41: Mi Historia Benito y Bellota - Hacer que Benito vuele
- Clase 42: Mi Historia Benito y Bellota - Hacer que Benito avance
- Clase 43: Mi Historia Benito y Bellota - Agregar los escenarios
- Clase 44: Mi Historia Benito y Bellota - Programar los escenarios
- Clase 45: Mi Historia Benito y Bellota - Programar los escenarios II
- Clase 46: Mi Historia Benito y Bellota - Mensajes, esconder y mostrar a Benito.
- Clase 47: Mi Historia Benito y Bellota - Bellota aparece en escena.
- Clase 48: Mi Historia Benito y Bellota - Compartimos nuestra historia al mundo
- Presentación del juego de carrera de 2 autos
- Cargamos desde pc los objetos y fondo
- Posicionamos auto 1 al inicio
- Posicionamos auto 2 al inicio
- Auto 1 cambia de carril
- Programamos Auto 1 cambia de carril
- Programamos Auto 1 cambia de carril 2
- Programamos Auto 2 cambia de carril
- Programamos Auto 2 cambia de carril 2
- Creamos obstaculos aleatorios I
- Creamos obstaculos aleatorios II
- Programamos contador Auto 1
- Programamos contador Auto 1 II
- Programamos contador vidas Auto 1
- Programamos contador vidas Auto 1 II
- Programamos contador vidas Auto 1 III
- Fin del juego para el auto 1
- Fin del juego para el auto 1 II
- Auto 2 Copiamos objetos
- Programamos obstáculos auto 2
- Fin del juego para el auto 2
- Fin del juego para el auto 2 II
- Compartimos la carrera al mundo