Introducción y herramientas del Master
  • Presentación de todo el Curso
  • Instructor Mariano Rivas
  • Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
  • Uso del curso y de la plataforma Udemy
Instalación de Unreal Engine
  • Instalación de Unreal Engine 4
  • Epic Games Launcher
Interfaz del Editor Unreal Engine
  • Creación de Proyectos
  • Interfaz de Unreal Engine
  • Preferencias de Editor
  • Navegación en Viewport
  • Agregar elementos en Viewport
  • Transformar elementos en ViewPort
  • Transformaciones globales y locales
  • Grupos y jerarquías
  • Configuración y filtros de Viewport
  • Content Browser
Geometría BSP y Mallas 3D, Creación de Nivel 3D
  • Edición de Geometría BSP
  • Unidades de medición en Unreal
  • Finalizando Estructura de Nivel 3D
  • Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D
  • Creando Pilares de Paredes y Techos
  • Organización del Proyecto
  • Colocando Props y Static Meshes
Iluminación en Unreal Engine
  • Preparación del Entorno para iluminación
  • Luces puntuales - Point Lights
  • Luces de Spot - Spot Light
  • Luces direccionales - Directional Lights
  • Luces de Cielo - Skylights
  • Construcción de Lightmaps
  • Opciones de luces Static, Stationary y Movable
  • Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes
  • Parámetros avanzados
Práctica de Luces: Iluminando un Nivel
  • Creación de Bookmarks
  • Ajuste de Shadow maps Resolution
  • Posicionando Luces Spot
  • Posicionando Luces Puntuales
  • Creando Luces exteriores
  • Colocando Materiales
Actores
  • Actor Static Meshes
  • Actor Brushes BSP
  • Actor Materials
  • Actor Atmosferic Fog
  • Actor Player start
  • Componentes de Actores
  • Actores Volumes
Introducción a Blueprints: Variables
  • Interface de Blueprints
  • Orden de ejecución
  • Variables Números Enteros
  • Variables Números Decimales
  • Variables Strings
  • Variables Vector
  • Variables Booleanas
Blueprints: Estructuras de control
  • Branch (If then Else)
  • For Loop
  • Organización y agrupación de Nodos
  • Arrays
  • For each
  • Switch case
  • Tipos de Nodos
  • Funciones, eventos y macros
  • Funciones Input y Output
  • Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints
  • Creación de Clases De Actores con Blueprints
  • Timelines 1/2
  • Timelines 2/2
Blueprints: Práctica de Sección
  • Introducción
  • Preparando entorno de trabajo
  • Modelando la base del nivel
  • Modelando el interior del nivel 1/2
  • Modelando el interior del nivel 2/2
  • Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma
  • Configurando Blueprints De Plataforma
  • Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo
  • Configurando Blueprint Enemigo
  • Modelando Fin De Nivel y Colocando mas Enemigos
  • Abriendo Puerta Fin de Nivel Con Blueprints
Blueprints Clases
  • Actor Class
  • Componentes
  • Game Modes
  • Pawn Class
  • Character Class
  • Player Controller Class
  • Mapeo de Entradas - Input Mapping
  • Configuración de Input Mapping de Personaje Básico
  • Input Mapping Movimientos de Ratón con Blueprints
  • Input Mapping Movimientos de Teclado con Blueprints
Práctica Blueprint Clases
  • Introducción
  • Exportando e Importando Inputs entre proyectos