- Presentación de todo el Curso
- Instructor Mariano Rivas
- Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
- Uso del curso y de la plataforma Udemy
- Instalación de Unreal Engine 4
- Epic Games Launcher
- Creación de Proyectos
- Interfaz de Unreal Engine
- Preferencias de Editor
- Navegación en Viewport
- Agregar elementos en Viewport
- Transformar elementos en ViewPort
- Transformaciones globales y locales
- Grupos y jerarquías
- Configuración y filtros de Viewport
- Content Browser
- Edición de Geometría BSP
- Unidades de medición en Unreal
- Finalizando Estructura de Nivel 3D
- Creación de Marcos y ventanas de Nivel 3D
- Creando Pilares de Paredes y Techos
- Organización del Proyecto
- Colocando Props y Static Meshes
- Preparación del Entorno para iluminación
- Luces puntuales - Point Lights
- Luces de Spot - Spot Light
- Luces direccionales - Directional Lights
- Luces de Cielo - Skylights
- Construcción de Lightmaps
- Opciones de luces Static, Stationary y Movable
- Ajuste de Resolución de mapas en BSP vs Static Meshes
- Parámetros avanzados
- Creación de Bookmarks
- Ajuste de Shadow maps Resolution
- Posicionando Luces Spot
- Posicionando Luces Puntuales
- Creando Luces exteriores
- Colocando Materiales
- Actor Static Meshes
- Actor Brushes BSP
- Actor Materials
- Actor Atmosferic Fog
- Actor Player start
- Componentes de Actores
- Actores Volumes
- Interface de Blueprints
- Orden de ejecución
- Variables Números Enteros
- Variables Números Decimales
- Variables Strings
- Variables Vector
- Variables Booleanas
- Branch (If then Else)
- For Loop
- Organización y agrupación de Nodos
- Arrays
- For each
- Switch case
- Tipos de Nodos
- Funciones, eventos y macros
- Funciones Input y Output
- Accediendo a Actores de Nivel con Blueprints
- Creación de Clases De Actores con Blueprints
- Timelines 1/2
- Timelines 2/2
- Introducción
- Preparando entorno de trabajo
- Modelando la base del nivel
- Modelando el interior del nivel 1/2
- Modelando el interior del nivel 2/2
- Creando clase Blueprint StaticMesh Plataforma
- Configurando Blueprints De Plataforma
- Creando Clase Blueprint StaticMesh Enemigo
- Configurando Blueprint Enemigo
- Modelando Fin De Nivel y Colocando mas Enemigos
- Abriendo Puerta Fin de Nivel Con Blueprints
- Actor Class
- Componentes
- Game Modes
- Pawn Class
- Character Class
- Player Controller Class
- Mapeo de Entradas - Input Mapping
- Configuración de Input Mapping de Personaje Básico
- Input Mapping Movimientos de Ratón con Blueprints
- Input Mapping Movimientos de Teclado con Blueprints
- Introducción
- Exportando e Importando Inputs entre proyectos