Presentación y uso BLENDER 2.8
  • Presentación del curso
  • Instructor Mariano Rivas
  • Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
  • Uso del curso y de la plataforma Udemy
  • Recorrido de la web de Blender 2.8
  • Descarga en instalación de Blender 2.8
  • Documentación de Blender 2.8
  • Recursos
BLENDER 2.8 Introducción a la interfaz de Blender 2.8
  • Introduccion a la sección
  • Abriendo Blender por primera vez
  • Organización de la interface de Blender 2_8
  • Editando espacios de trabajo
  • Gestión de Archivo de Inicio y Layouts
  • Opciones de 3D viewport
  • Navegando en el 3D Viewport
  • Preferencias de Blender
  • Conclusión
BLENDER 2.8 Selección y Transformación de Objetos 3D con Blender 2.8
  • Introduccion a la sección
  • Selecciones básicas y múltiples de objetos 3D
  • Selección BOX, CIRCLE y Lazo
  • Entendiendo el espacio 3D con Ejes X Y Z
  • Movimiento de objetos 3D en X Y Z
  • Rotación de objetos 3D en X Y Z
  • Escala de objetos 3D en X Y Z
  • Diferencia entre escala y diemension de un Objeto 3D
  • Restaurar Transformaciones
  • Gizmo 3D en modo Global y Local
  • Modificando el origen del Objeto 3D
  • Modificando el punto de Pivote en selecciones de Objetos
  • Movimientos precisos con Herramienta Imán
  • Acceso rápido a snap y movimientos suavizados
  • Gestión Unidades métricas
  • Aplicando Transformaciones a los objetos
  • Conclusión
BLENDER 2.8 Herramientas de Modelado 3D
  • Introducción a la sección
  • Creación de Geometrias 3D
  • Menu y opciones de Ultima Opreacion
  • Modo edición y Modo Objeto
  • Anatomía de una malla 3D
  • Diferentes tipos de polígonos
  • Ajuste de color de selección de componentes
  • Modos de selecciónde Componentes 3D
  • Modos de vizualización en Viewport 3D
  • Herramienta Subdivisión
  • Herramienta Extrusión
  • Herramienta Loop Cut and Slide
  • Herramienta Offset edge Slide
  • Herramienta Inset Faces
  • Herramienta BEVEL
  • Herramienta KNIFE
  • Disolver y Borrar Vértices, Aristas y Caras
  • Conclusión
BLENDER 2.8 - Prácticas de Modelado 3D - I
  • Intro de sección
  • Prototipando una Casa 3D
  • Intro a la práctica
  • Base de la silla
  • Patas y respaldo de la Silla
  • Ajuste de posición y punto de origen
  • Suavizado Sin añadir poligonos SHADE SMOOTH
  • Suavizado Con Modificador y añadiendo geometría
BLENDER 2.8 Herramientas de Modelado: Selección y visualización de Mallas 3D
  • Introducción a la sección de Selección de Objetos y Componentes
  • Selección de EDGE LOOPS
  • Selección de EDGE RINGS
  • Selección de FACE LOOPS
  • Selección de Partes de Malla
  • Uniendo y separando Partes de una Malla
  • Separando componentes de una Malla
  • Edición Múltiple de Objetos
  • Esconder Objetos en el Viewport
  • Esconder Componentes de Objetos en el Viewport
  • Conclusión
BLENDER 2.8 Herramientas de Modelado 3D avanzadas (En Desarrollo)
  • Introducción a la sección
  • Visualización de Normales
  • Edición de Normales
  • Crear Caras desde vértices o aristas
  • Conectar vértices
  • Combinar vértices
  • Conectar vértices automáticamente
  • Mover vertices sobre aristas
  • Mover Aristas sobre aristas
  • Separar vértices y aristas
  • Edición Proporcional
  • Snap en Modo Edicón
  • Suavizado de caras vértices y aristas
  • Bridge edge loops
BLENDER 2.7 Organización y gestión de Proyectos
  • Introducción
  • Como utilizar el Outliner
  • Uso de layers
  • Uso de layers avanzado: Layer Management Add On
  • Creación y uso de grupos
  • Trabajando con múltiples escenas
  • Creando Jerarquias y Parentescos