- Presentación del curso
- Instructor Mariano Rivas
- Grupo de Facebook EXCLUSIVO para alumnos
- Uso del curso y de la plataforma Udemy
- Recorrido de la web de Blender 2.8
- Descarga en instalación de Blender 2.8
- Documentación de Blender 2.8
- Recursos
- Introduccion a la sección
- Abriendo Blender por primera vez
- Organización de la interface de Blender 2_8
- Editando espacios de trabajo
- Gestión de Archivo de Inicio y Layouts
- Opciones de 3D viewport
- Navegando en el 3D Viewport
- Preferencias de Blender
- Conclusión
- Introduccion a la sección
- Selecciones básicas y múltiples de objetos 3D
- Selección BOX, CIRCLE y Lazo
- Entendiendo el espacio 3D con Ejes X Y Z
- Movimiento de objetos 3D en X Y Z
- Rotación de objetos 3D en X Y Z
- Escala de objetos 3D en X Y Z
- Diferencia entre escala y diemension de un Objeto 3D
- Restaurar Transformaciones
- Gizmo 3D en modo Global y Local
- Modificando el origen del Objeto 3D
- Modificando el punto de Pivote en selecciones de Objetos
- Movimientos precisos con Herramienta Imán
- Acceso rápido a snap y movimientos suavizados
- Gestión Unidades métricas
- Aplicando Transformaciones a los objetos
- Conclusión
- Introducción a la sección
- Creación de Geometrias 3D
- Menu y opciones de Ultima Opreacion
- Modo edición y Modo Objeto
- Anatomía de una malla 3D
- Diferentes tipos de polígonos
- Ajuste de color de selección de componentes
- Modos de selecciónde Componentes 3D
- Modos de vizualización en Viewport 3D
- Herramienta Subdivisión
- Herramienta Extrusión
- Herramienta Loop Cut and Slide
- Herramienta Offset edge Slide
- Herramienta Inset Faces
- Herramienta BEVEL
- Herramienta KNIFE
- Disolver y Borrar Vértices, Aristas y Caras
- Conclusión
- Intro de sección
- Prototipando una Casa 3D
- Intro a la práctica
- Base de la silla
- Patas y respaldo de la Silla
- Ajuste de posición y punto de origen
- Suavizado Sin añadir poligonos SHADE SMOOTH
- Suavizado Con Modificador y añadiendo geometría
- Introducción a la sección de Selección de Objetos y Componentes
- Selección de EDGE LOOPS
- Selección de EDGE RINGS
- Selección de FACE LOOPS
- Selección de Partes de Malla
- Uniendo y separando Partes de una Malla
- Separando componentes de una Malla
- Edición Múltiple de Objetos
- Esconder Objetos en el Viewport
- Esconder Componentes de Objetos en el Viewport
- Conclusión
- Introducción a la sección
- Visualización de Normales
- Edición de Normales
- Crear Caras desde vértices o aristas
- Conectar vértices
- Combinar vértices
- Conectar vértices automáticamente
- Mover vertices sobre aristas
- Mover Aristas sobre aristas
- Separar vértices y aristas
- Edición Proporcional
- Snap en Modo Edicón
- Suavizado de caras vértices y aristas
- Bridge edge loops
- Recursos para descargar
- Introducción a técnica y modelo final
- Utilizar una Imagen de referencia
- Modelando La cabeza del Martillo con Simetría
- Finalizando la cabeza del Martillo
- Modelando pieza superior del Martillo
- Modelando la pieza superior del puño del Martillo