Modelado, Texturizado y Rigging de un personaje en Maya 2018 - Modelado
  • Introducción
  • Referencias
  • Creando el brazo y la pierna
  • Creando el torso
  • Uniendo las extremidades al torso
  • Ajustando pies y manos
  • Preparando extremidades
  • Creando la cabeza base
  • Uniendo la mano y el pie
  • Creando el ojo con deformador
  • Duplicando el ojo derecho
  • Creando el rostro del personaje
  • Finalizando el rostro
  • Uniendo la cabeza al torso
  • Trabajando en los detalles del personaje
  • Ajustando algunas formas
Modelado, Texturizado y Rigging de un personaje en Maya 2018 - Texturizado
  • Creando y texturizando los ojos correctamente
  • Creando los párpados
  • Creando el UV map
  • Texturizando nuestro personaje en ZBrush
Modelado, Texturizado y Rigging de un personaje en Maya 2018 - Rigging
  • Creando los huesos
  • Creando los huesos de los dedos
  • Creando los controladores de la columna
  • Creando el resto de controladores
  • Finalizando controladores
  • Configurando el rig del pie izquierdo
  • Configurando el pie derecho
  • Configurando el modo IK del brazo izquierdo
  • Configuración inicial del switch FK IK
  • Finalizando configuración del switch
  • Configurando el switch de la mano derecha
  • Creando los controladores de los dedos
  • Alineando los controladores de los dedos
  • Finalizando el rig de los dedos izquierdos
  • Finalizando el rig de los dedos derechos
  • Creando huesos adicionales
  • Configurando el rig del torso
  • Configurando el control global
  • Creando blend shapes
  • Binding y pesado inicial
  • Finalizando pesado
  • Suavizando y controlando nuestras deformaciones
  • Simplificando el rig