Introducción a Maya
  • Interfaz
  • Manipulando objetos
  • Visualizando objetos
  • Creando nuestro primer modelo
  • Outliner y snaps
  • Pivote
  • Suavizando y previsualizando nuestros modelos
Los 12 principios de animación
  • Introducción
  • Estirar y encoger
  • Anticipación
  • Acción continuada y superposición audio ok
  • Arcos
  • Entradas lentas y salidas lentas
  • Dibujos sólidos
  • Personalidad
  • Ritmo
  • Acción secundaria
  • Puesta en escena
  • Pose a pose y acción directa
  • Exageración
Creando ciclos de caminado en Maya
  • Introducción
  • Ajustando opciones y personalizando el área de trabajo
  • Creando la primera pose del ciclo
  • Cerrando los puños del personaje
  • Trabajando en la segunda pose
  • Creando la tercera pose del ciclo
  • Completando el ciclo
  • Ajustando el tiempo y agregando variación
  • Mejorando la animación con el graph editor
  • Ajustando las curvas de los pies correctamente
  • Corrigiendo la animación con el graph editor
  • Agregando fluidez refinando las curvas
  • Creando el ciclo con el graph editor
  • Dando fluidez de ciclo a ciclo
  • Agregando la superposición del brazo izquierdo
  • Finalizando la superposición del brazo izquierdo
  • Agregando la superposición al brazo derecho
  • Avanzando nuestro ciclo hacia delante
  • Convirtiendo nuestro ciclo en keyframes reales
  • Utilizando las capas de animación y playblast final
Animando al super héroe
  • Introducción
  • Explicación general
  • Preparando la escena
  • Obteniendo nuestra pose inicial
  • Trabajando en la pose de anticipación
  • Obteniendo nuestra tercer pose clave
  • Trabajando en nuestra cuarta pose
  • Obteniendo la pose para pasar al otro lado
  • Trabajando en nuestra sexta pose clave
  • Obteniendo la pose del descenso
  • Trabajando en la caída de nuestro personaje
  • Finalizando nuestra animación en bloque
  • Ajustando el tiempo y velocidad de nuestra animación
  • Refinando el movimiento del pie izquierdo
  • Detallando el movimiento del pie derecho
  • Refinando el apoyo del pie derecho
  • Puliendo el movimiento de las manos
  • Visualizando nuestra animación en tiempo real
  • Preparando la escena para la segunda animación
  • Trabajando en la primer pose
  • Obteniendo la segunda pose clave
  • Trabajando en las poses restantes para el ciclo
  • Avanzando nuestro personaje a una velocidad constante
  • Trabajando en el salto del super héroe
  • Trabajando en el giro
  • Finalizando animación en bloque
  • Ajustando el tiempo y velocidad de nuestra animación
  • Refinando el movimiento del pie izquierdo
  • Refinando el pie derecho
  • Detallando el movimiento de la mano derecha
  • Refinando mano izquierda
  • Finalizando animación