- Introducción
- Importando el concepto a Maya
- Bloqueo parte 1
- Bloque parte 2
- Bloque parte 3
- Bloqueo parte 4
- Bloqueo parte 5
- Bloqueo parte 6
- Bloqueo parte 7
- Bloqueo parte 8
- Bloqueo parte 9
- Bloqueo parte 10
- Bloqueo parte 11
- Bloqueo parte 12
- Bloqueo parte 13
- Bloqueo parte 14
- Bloqueo parte 15
- Bloqueo parte 17
- Bloqueo parte 16
- Bloqueo parte 18
- Insert edge parte 1
- Insert edge parte 2
- Insert edge parte 3
- Insert edge parte 4
- Insert edge parte 5
- Insert edge parte 6
- Insert edge parte 7
- Insert edge parte 8
- Limpiando y exportando a zbrush
- Cargando UI y un brush
- Agregando detalles de madera parte 1
- Agregando detalles de madera parte 2
- Agregando detalles de madera parte 3
- Agregando detalles de madera parte 4
- Agregando detalles de madera parte 5
- Agregando detalles de madera parte 6
- Agregando detalles de madera parte 7
- Agregando detalles de madera parte 8
- Agregando detalles de madera parte 9
- Agregando detalles de madera parte 10
- Agregando detalles de madera parte 11
- Agregando detalles de madera parte 12
- Agregando detalles de metal parte 1
- Agregando detalles de metal parte 2
- Agregando detalles de metal parte 3
- Creando las tejas de la casa parte 1
- Creando las tejas de la casa parte 2
- Agregando detalles piedra parte 1
- Agregando detalles piedra parte 2
- Agregando detalles piedra parte 3
- Agregando detalles piedra parte 4
- Agregando detalles piedra parte 5
- Agregando detalles piedra parte 6
- Agregando detalles piedra parte 7
- Agregando detalles piedra parte 8
- Agregando detalles piedra parte 9
- Agregando detalles piedra parte 10
- Combinando dos piezas
- Organizando y nombrando las piezas
- Decimate All
- Exportando las piezas
- Importando a maya
- Retopolizado parte 1
- Retopolizado parte 2
- Retopolizado parte 3
- Retopolizado parte 4
- Retopolizado parte 5
- Retopolizado parte 6
- Retopolizado parte 7
- Retopolizado parte 8
- Retopolizado parte 9
- Separando una pieza para mejor retopología
- Retopolizado parte 10
- Retopolizado parte 11
- Retopolizado parte 12
- Retopolizado parte 13
- UV parte 1
- UV parte 2
- UV parte 3
- UV parte 4
- UV parte 5
- Layout UV
- Exportando el Asset
- Bake Mesh Maps
- Interface , Shortkeys y Navegación
- Add Layer y Enviroment Setting
- Profundizando en el Paint y Post Effects
- Diferencia entre Layer y Fill layer
- Pintando la Madera
- Creando Smart Material - Metal
- Vamos con la piedra
- Cristales - Anchor Points
- Paredes de la casa
- Ventanas