Introducción
  • Introducción
Bloqueo de un Asset en Maya
  • Importando el concepto a Maya
  • Bloqueo parte 1
  • Bloque parte 2
  • Bloque parte 3
  • Bloqueo parte 4
  • Bloqueo parte 5
  • Bloqueo parte 6
  • Bloqueo parte 7
  • Bloqueo parte 8
  • Bloqueo parte 9
  • Bloqueo parte 10
  • Bloqueo parte 11
  • Bloqueo parte 12
  • Bloqueo parte 13
  • Bloqueo parte 14
  • Bloqueo parte 15
  • Bloqueo parte 17
  • Bloqueo parte 16
  • Bloqueo parte 18
  • Insert edge parte 1
  • Insert edge parte 2
  • Insert edge parte 3
  • Insert edge parte 4
  • Insert edge parte 5
  • Insert edge parte 6
  • Insert edge parte 7
  • Insert edge parte 8
  • Limpiando y exportando a zbrush
Detallando las piezas en Zbrush
  • Cargando UI y un brush
  • Agregando detalles de madera parte 1
  • Agregando detalles de madera parte 2
  • Agregando detalles de madera parte 3
  • Agregando detalles de madera parte 4
  • Agregando detalles de madera parte 5
  • Agregando detalles de madera parte 6
  • Agregando detalles de madera parte 7
  • Agregando detalles de madera parte 8
  • Agregando detalles de madera parte 9
  • Agregando detalles de madera parte 10
  • Agregando detalles de madera parte 11
  • Agregando detalles de madera parte 12
  • Agregando detalles de metal parte 1
  • Agregando detalles de metal parte 2
  • Agregando detalles de metal parte 3
  • Creando las tejas de la casa parte 1
  • Creando las tejas de la casa parte 2
  • Agregando detalles piedra parte 1
  • Agregando detalles piedra parte 2
  • Agregando detalles piedra parte 3
  • Agregando detalles piedra parte 4
  • Agregando detalles piedra parte 5
  • Agregando detalles piedra parte 6
  • Agregando detalles piedra parte 7
  • Agregando detalles piedra parte 8
  • Agregando detalles piedra parte 9
  • Agregando detalles piedra parte 10
  • Combinando dos piezas
  • Organizando y nombrando las piezas
  • Decimate All
  • Exportando las piezas
Retopolizado en Maya
  • Importando a maya
  • Retopolizado parte 1
  • Retopolizado parte 2
  • Retopolizado parte 3
  • Retopolizado parte 4
  • Retopolizado parte 5
  • Retopolizado parte 6
  • Retopolizado parte 7
  • Retopolizado parte 8
  • Retopolizado parte 9
  • Separando una pieza para mejor retopología
  • Retopolizado parte 10
  • Retopolizado parte 11
  • Retopolizado parte 12
  • Retopolizado parte 13
Creacion de los UV en Maya
  • UV parte 1
  • UV parte 2
  • UV parte 3
  • UV parte 4
  • UV parte 5
  • Layout UV
  • Exportando el Asset
Texturizando Asset en Substance Painter
  • Bake Mesh Maps
  • Interface , Shortkeys y Navegación
  • Add Layer y Enviroment Setting
  • Profundizando en el Paint y Post Effects
  • Diferencia entre Layer y Fill layer
  • Pintando la Madera
  • Creando Smart Material - Metal
  • Vamos con la piedra
  • Cristales - Anchor Points
  • Paredes de la casa
  • Ventanas