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En este curso de Rig Facial, aprenderás a dar vida a la cara de un personaje. Enseñaremos la creación de dos sistemas. Uno a través de una máscara con controles y otro con un sistema de huesos.
Este curso es la continuación del curso “Rig Corporal Avanzado en Maya” y “Crear Herramientas con Python + QtDesign para Maya” aunque no es necesario haber cursado estos cursos para poder hacer este curso.
¿Qué aprenderás?
- Lo principal será como preparar la cabeza (geometría) para estos sistemas de control.
- Explicaremos la utilización de herramientas, como Sculpt, para crear las poses de las ShapeKey.
- Prepararemos micro expresiones.
- Crearemos una máscara facial, para crear controles para lanzar las shapes creadas.
- Utilización de correctivos, para zonas que no se ven bien.
- Conexión del sistema facial con el sistema corporal.
- Veremos un sistema distinto, en este caso hecho con huesos.
- Crearemos deformadores para modificar zonas más precisas de la cara.
- Conectaremos el sistema facial con el cuerpo.
- Crearemos un sistema llamado StikyLips, este sistema es para mantener los labios cerrados y dar la sensación de masticar con la boca cerrada. Podremos mover la mandíbula y los labios estarán pegados.