- Introducción: Conceptos básicos de Rigging
- Empezando con la pierna
- Switch Control IK/FK
- Configuración del Stretchy de la pierna
- Empezando con el pie
- Pivotes del pie
- Controles del pie
- Simetría de la pierna
- Empezando con la columna
- Configuración Advanced Twist Controls de la columna
- Configuración del Stretchy de la columna
- Primer Cleanup
- Scale Constraints
- Empezando con la cabeza
- Orient Space Cabeza
- Empezando con el brazo
- Configuración del stretchy del brazo
- Empezando con el hombro
- Empezando con la mano
- Configurando el Follow Arm
- Controles de los dedos
- Pivotes de la mano
- Añadiendo el hueso rollbone
- Simetría del brazo
- Último Cleanup y Despedida
Lo que aprenderás
- Realizar rigs de personajes 3D con calidad comercial
Descripción
Durante las clases crearemos un rig corporal de un personaje , sin hacer faciales, con calidad de producción comercial ideal tanto para animaciones como para crowds.
Algunos de los conceptos que aprenderemos :
- Repaso de los elementos de Rigging básicos en Maya.
- La malla de animación y su topología.
- Nomenclaturas y convenciones internacionales.
- Jerarquías FK / Jerarquías IK en brazos, espina y piernas.
- Node Editor: conectando atributos.
- El foot-roll.
- Stretchy Systems.
- Polevectors.
- Cabeza FK: followTorso / followWorld / followTarget .
- Escalado proporcional del rig desde el master.
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Información sobre el Instructor

- 3.95 Calificación
- 668 Estudiantes
- 2 Cursos
Bruno Adier
CGI Artist
Desde los 14 años vivo y persigo la pasión por el mundo de la animación 3D y los efectos especiales (VFX).
Actualmente estoy cursando mis estudios de CGI Artist en FX Animation Barcelona.
Soy Instructor de Kitesurf IKO y llevo mas de 2 años impartiendo clases de Kitesurf en escuelas. Esta experiencia me ha permitido extrapolarla al área 3D, y poder así impartir clases presenciales focalizándome de una manera más profunda en esas dificultades de mis alumnos.
Además me considero un apasionado del emprendimiento y el desarrollo de habilidades sociales.
Comentarios de los estudiantes
Valoración del curso
Reseñas
Soy animador 3D y me interesaba conocer más sobre cómo hacer un rig y cómo funcionan. Aunque haya veces que el curso te lie un poco al final acaba siendo una buena explicación y muy interesante.
Esta desfasado el video en muchas clases con la voz, pero me a gustando mucho y he aprendido
Muy bueno, lo he conseguido en mi personaje 3D, también he agregado algunas otras cosas que he ido aprendiendo, pero, de saber muy poco de rigg y luego ver este curso te quedan las cosas más claras, muy recomendable si quieres iniciar en este camino de rigging
Curso regulero. Recomendado para gente que domine un poco de rigging y la interfaz de Maya. Para los que estéis empezando no lo recomiendo. El profesor se salta pasos (de un vídeo a otro avanza algunas cosas y tienes que buscarte la vida repasando vídeos anteriores para solucionarlo) En mi opinión una pérdida de tiempo para el estudiante. Además, utiliza Plugins (Scripts) de Maya para facilitarse el trabajo y los que hacemos el curso tenemos que instalarlos por nuestra cuenta, ya que no explica cómo, o hacerlo todo manualmente. Sinceramente me esperaba más de un curso de pago...
Explica muy bien aunque un poco rápido y se nota que es un experto en el tema.