BAŞLANGIÇ
  • Önsöz
  • Programlama nedir, nasıl oyun programlanır?
  • Oyun motoru kavramı
  • Unity Kurulumu ve İlk ".apk" Çıktı Alımı
  • Çıktı Alırken Yaşanan Sorunların Çözümü
  • Unity arayüzünü tanıyoruz
C# DERSLERİ
  • Programlamaya giriş, "Merhaba Unity"
  • Değişkenler-1
  • Değişkenler-2
  • Değişkenler-3
  • Operatörler
  • Koşul ifadeleri
  • Fonksiyonlar (metotlar)
  • Dizi ve List kavramları
  • Döngüler
  • Tekrar Testi
UNITY'de GENEL KONULAR
  • Boyut ve eksen bilgisi
  • Kamera ve ışık
  • Nesneler ve görünüş özellikleri
  • Unity'de başlıca ana fonksiyonlar
  • Nesnelerin özelliklerine erişme
  • Nesnelerde isim ve etiketler
  • Nesnelerde çarpışma-1
  • Nesnelerde çarpışma-2
  • Nesnelerin etkisizleştirilmesi
  • Zamana bağlı işlemler
  • Pozisyon ve açı değişkenleri
  • Değişken türünü değiştirme
  • Nesnelerin çoğaltılması (klonlanması)
  • Nesnelerde aile-çocuk kavramı
  • Aile-çocuk kavramı -GÜNCELLEME
  • Kullanıcı arayüzü oluşturma-1
  • Kullanıcı arayüzü oluşturma-2
  • Kullanıcı arayüzü oluşturma-3
  • Parçacık (partikül) efektleriyle çalışma
  • Koordinatlar arası hareket etme
  • Nesneye göre açı değişimi
  • Veri kaydetme olayı (save game-load game)
  • Mobil platformlarda dokunmatik işlemler-1
  • Mobil platformlarda dokunmatik işlemler-2
  • Mobil platformlarda dokunmatik işlemler-3
  • Mobil platformlarda ivme işlemleri
  • Döngülerde atlama deyimleri (break ve continue)
  • Coroutine Fonksiyonları- IEnumerator
  • Oyun işleyiş ayarları
  • Sahne değişimi
  • Tekrar Testi
UNITY'de SES
  • Ses-1
  • Ses-2
UNITY'de ANİMASYON
  • Animasyon-1
  • Animasyon-2
  • Animasyon-3
UNITY'de FİZİK
  • Fizik komponenti (özelliği)
  • Güç fiziği
  • Işık fiziği
  • Patlama fiziği
  • Fizik materyali
UNITY'de YAPAY ZEKA
  • Fark etme, görme zekası
  • Karar verme zekası
  • Takip etme, yön bulma zekası
  • Dinamik yön bulma zekası
UNITY'de OPTİMİZASYON
  • Optimizasyon-1
  • Optimizasyon-2
  • Optimizasyon-3
GOOGLE PLAY STORE'YE OYUN YÜKLEME
  • Örnek Bir Oyun Yükleme
  • Privacy Policy (Gizlilik Politikası)
ÖRNEK 1- YILAN (Snake) OYUNU
  • Gerekli Nesneler (Assets)
  • Oyun Görselliğinin Oluşturulması
  • Kodlama
  • Son Ayarlar ve Çıktı Alımı (.apk)
ÖRNEK 2- ALTIN TOPLAMA OYUNU
  • Gerekli Nesneler (Assets)
  • Görsellik ve Kodlama-1
  • Kullanıcı Arabirimleri ve Kodlama-2
  • Son Ayarlar ve Kodlama-3
ÖRNEK 3- BALON PATLATMA OYUNU
  • Gerekli Nesneler (Assets)
  • İlk Ayarlar ve Kodlama-1
  • Kodlama-2
  • Kodlama-3
  • Son Ayarlar ve Kodlama-4
ÖRNEK 4- AA OYUNU
  • Gerekli Nesneler (Assets)
  • Sahne Düzeni ve Kodlama-1
  • Kodlama-2
  • Kodlama-3
  • Kodlama-4 ve SON
ÖRNEK 5- SUBWAY SURFERS OYUNU
  • Gerekli Nesneler (Assets)
  • Oyun Görselliğinin Oluşturulması