Entorno de trabajo
  • Descubriendo la Interfaz
  • Viendo la Geometria
  • Uso de las Teclas Q, W, E
  • Barra de Menú y Hotbox Parte 1
  • Barra de Menú y Hotbox Parte 2
  • Configurando La Interfaz de Trabajo
  • Configurando Las Estanterias
  • Usando El Channel Box
  • Usando El Attribute Editor Parte 1
  • Usando El Attribute Editor Parte 2
  • Comando Mel y Script Editor
  • Usando El Outliner
  • Editando Geometrias
  • Usando el Hypergraf
Creación de proyectos - Introducción a las técnicas de modelado
  • Creando Nuestro Proyecto
  • Creando El Primer Proyecto
  • Creando El Primer Proyecto - Importando Planos
  • Técnicas de Modelado con Curvas Parte 1
  • Técnicas de Modelado con Curvas Parte 2
  • Técnicas de Modelado con Curvas Parte 3
  • Técnicas de Modelado con Curvas Parte 4
  • Técnicas de Modelado con NURBS
Técnicas de modelado
  • Modelado de un Libro a Partir de un Poligono
  • Modelado en Poligono de una Mesa
  • Modelado con Revolve de una Cafetera
  • Modelando con Extrude y Surface Fillet una Cafetera
  • Técnicas de Modelado Extrude
  • Modelando una Cafetera Ajustando Detalles
  • Modelando con Revolve una Taza y un Plato
  • Modelando con Curvas una Cortina Parte 1
  • Modelando con NURBS y Loft una Cortina Parte 2
  • Modelando con NURBS Y Trim Tool una Cortina Parte 3
  • Modelando con NURBS una Cortina Parte 4
  • Modelado de una Mesa a partir de un Polígono usando Extrude
  • Modelado de una Lampara a partir de un Polígono usando Extrude Parte 1
  • Modelando una Lampara a partir de NURBS y Booleans Parte 2
  • Modelando un Florero a partir de NURBS y Revolve
  • Modelando un Cuadro a partir de NURBS y Loft
Colores, texturizado e iluminación - Parte 1
  • Usando Materiales con Color para Cortina
  • Texturizando y Colocando Color al Cuadro
  • Texturizando con Proyecciones de UVS en Libro Parte 1
  • Usando el UVS Texture en Libro Parte 2
  • Texturizando UVS Snapshot y Photoshop en Libro Parte 3
  • Texturizado Corrigiendo Normals en Mueble Parte 1
  • Texturizado Automatic y Cylindrical Mapping Mueble Parte 2
  • Texturizado Color y Bump Mueble Parte 3
  • Texturizado Automatic Mapping y Optimizando Escena
  • Texturizado Automatic Mapping y Chequer
  • Asignando Color Lampara y Agrupando
Texturizado e iluminación - Parte 2 - renderizado
  • Creando Paredes de la Sala Parte 1
  • Creando Paredes de la Sala Parte 2
  • Escenario Asignando Texturas y Materiales
  • Iluminación Point Lights y Mental Ray Sala Parte 1
  • Iluminación Configurando Lights y Shadows Sala Parte 2
  • Iluminación Creando Directional Lights y Shadows Sala Parte 3
  • Iluminación Point Lights y Shadows Sala Parte 4
  • Iluminación Ajustando Materiales Sala Parte 5
  • Iluminación Importando Objetos Ajustando Materiales Sala Parte 6
  • Iluminación Ajustando Dielectric Material Sala Parte 7
  • Ajustando Bump Mapping y Texturas Sala Parte 8
  • Creando Background con Surface Shader Sala Parte 9
  • Iluminación Break Light Links Sala Parte 10
  • Creando Alfombra y Agregando Cuadro Sala Parte 11
  • Creando un Paint Effects Sala Parte 12
  • Creando Bookmarks y Renders Sala Parte 13
  • Renders Final Sala Parte 14
Modelado orgánico de personajes - Parte 1
  • Modelado Orgánico Torso
  • Modelado Orgánico Extrude Brazo y Pierna
  • Modelado Orgánico Mirror y Sculpt Geometry Tool
  • Modelado Orgánico Cabeza
  • Modelado Orgánico Mano Parte 1
  • Modelado Orgánico Mano Parte 2
  • Modelado Orgánico Lattice Parte 3
  • Modelado Orgánico Ajustando Mano Parte 4
  • Modelado Orgánico Ajustando Mano Parte 5
  • Modelado Orgánico Normals y Merge Edge Tool Mano Parte 6
  • Modelado Orgánico Extrude Zapato
  • Modelado Orgánico Ojo
Modelado orgánico de personajes - Parte 2
  • Modelado Orgánico Merge Edge Tool
  • Modelado Orgánico Sculpt Geometry
  • Modelado Orgánico Ajustando Detalles Parte 1
  • Modelado Orgánico Nariz
  • Modelado Orgánico de la Boca
  • Modelado Orgánico Ajustando Detalles Parte 2
  • Modelado Orgánico Oído Parte 1
  • Modelado Orgánico Oído Parte 2
  • Modelado Orgánico Duplicando La Cabeza
  • Modelado Orgánico Cabello y Textura de los Zapatos
Modelado orgánico de personajes - Parte 3 - Creación de controles - Parte 1
  • Color de Ojos con Ramp Shader
  • Modelado Orgánico Ajustando Cabello y Rostro
  • Modelado Orgánico Dentadura Nonlinear Bend
  • Creando Esqueleto Joint Tool