Introduccion
  • Descarga del Material de Trabajo y carga del interface
Retopologia
  • Retopología rápida a través del “ZRemesher”.
  • Ayudarse con el ”ZRemesher Guides” y "Target Polygons Count"
  • Preparando la ropa con DynaMesh
  • Preparando la ropa con Dynamesh - parte 2
  • Retopologia Manual con ZSpheres
  • Retopolizando con Decimation Master
  • Administrando los Subtools y finalizando etapa
UV´s - Multi Map Exporter
  • Creando los UV con UV Master
  • Creando los UV con UV Master - Segunda parte (opcion Poligroups)
  • Creando los UV con UV Master - Tercera parte
  • Creando los UV con UV Master - Cuarta parte
  • Uniendo piezas con UV y exportando como OBJ
  • Organizando los UV en 3dmax (modificador Unwrap UVW)
  • ProjectAll - Primera parte
  • ProjectAll - Segunda parte
  • ProjectAll - Tercera parte
  • Multi Map Exporter
Xnormal - Marmoset Toolbag
  • XNormal
  • Uniendo mapas en photoshop finalizando etapa
  • Viendo nuestro trabajo en Marmoset